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DAE oder FBX
DAE ist das XML-basierte COLLADA-Austauschformat. FBX ist für den Szenenaustausch zwischen 3D-Produktionswerkzeugen verbreitet.
Welches Format sollten Sie wählen?
DAE für XML-basierten Austausch erwägen; FBX, wenn der bestehende Workflow des Empfängers es verlangt.
Geeignet für DAE
Austausch von 3D-Assets
- Eine bearbeitbare Szene zwischen COLLADA-fähigen 3D-Werkzeugen übertragen
Geeignet für FBX
Übergabe in der 3D-Produktion
- Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen
Grundlegende Informationen
| Merkmal | DAE | FBX |
|---|---|---|
| Dateiendung | .dae | .fbx |
| MIME-Typ | model/vnd.collada+xml | application/octet-stream |
| Häufige Verwendung | Austausch von 3D-Assets | Übergabe in der 3D-Produktion |
| Öffnen | Öffnen Sie es in einem COLLADA-fähigen 3D-Editor und prüfen Sie Texturen, Maßstab und Animation. | Öffnen Sie es in FBX-fähigem Editor oder Viewer und prüfen Sie Meshes, Materialien, Texturen, Maßstab, Rigs und Animation. |
| Exportieren oder konvertieren | Bei Umwandlung in glTF oder FBX prüfen Sie Materialien, Bones, Animation und Achsenrichtung. | Bei Konvertierung in glTF prüfen Sie Materialien, Texturverweise, Animation, Einheiten und Achsenrichtung. |
Nach Einsatzzweck wählen
Eine bearbeitbare Szene zwischen COLLADA-fähigen 3D-Werkzeugen übertragen
Austausch von 3D-Assets
DAEGeriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen
Übergabe in der 3D-Produktion
FBXWichtiger Punkt 1
DAE nutzt XML-basierte COLLADA-Daten.
Unterschiede im DetailWichtiger Punkt 2
FBX ist in der 3D-Produktion verbreitet.
Unterschiede im DetailUnterschiede im Detail
Import und Export prüfen und eine Szene mit Materialien, Animation, Achsen und externen Ressourcen testen.
- DAE und FBX unterscheiden sich in Struktur und Werkzeugunterstützung.
- Anwendungen können Szenenelemente unterschiedlich übertragen.
- Keine Endung garantiert vollständige Materialien oder Animation.
Häufige Fragen
Bleiben bei DAE-zu-FBX alle Szenenelemente erhalten?
Nicht unbedingt. Geometrie, Materialien, Animation und Ausrichtung im Zielwerkzeug prüfen.