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Imágenes

¿Qué es DDS?

DDS es un contenedor de texturas usado con Direct3D. Puede guardar texturas comprimidas, mipmaps y cubemaps; es habitual en activos de juegos y 3D, no en imágenes web comunes.

.ddsContenedor de texturas Direct3D

Cuándo elegir este formato

  • Canal de juego que exige DDS
  • Recursos de textura con formato conocido

Cuándo evitar este formato

  • Imágenes web generales
  • Documentos comunes

Usos habituales

  • Texturas de juegos y Direct3D
  • Texturas GPU con mipmaps o cubemaps

Características

  • Almacenamiento orientado a Direct3D
  • Puede incluir mipmaps, cubemaps y superficies
  • Formato de píxel y compresión varían

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Conserva diseños de textura GPU
  • Encaja en producción de juegos y 3D

Desventajas

  • No sirve para navegadores o visores comunes
  • La compatibilidad depende del formato interno

Abrir y convertir

Cómo abrirlo

Abra DDS con herramienta de juegos, 3D o visor compatible y confirme el formato requerido por el motor.

Cómo convertirlo

Exporte una copia a PNG para ver o compartir. Revise color, transparencia y mipmaps después.

Precauciones

  • La extensión .dds no identifica un único método de compresión.
  • No suponga que DDS es para entrega web.

Preguntas frecuentes

¿DDS sustituye a PNG?

DDS es principalmente para texturas GPU de juegos; PNG suele usarse para imágenes web y documentos.

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Referencias y especificaciones