गाइड
3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट चुनें
वेब प्रदर्शन, निर्माण दृश्य विनिमय, आकृति स्थानांतरण और छपाई को अलग देखें; सामग्री, एनिमेशन और इकाई की ज़रूरत जाँचें।
कौन-सा फ़ॉर्मैट चुनें?
अपने कार्यप्रवाह में हर फ़ाइल की भूमिका के अनुसार चुनें।
- वेब और रियल-टाइम प्रदर्शन → glTF या GLB
- टूल के बीच दृश्य, रिग और एनिमेशन → FBX
- आकृति-केंद्रित मॉडल स्थानांतरण → OBJ
- 3D प्रिंट के लिए मेश → STL
वेब प्रदर्शन के लिए glTF या GLB से शुरू करें
वेब या रियल-टाइम ऐप में glTF या GLB पर विचार करें। लक्ष्य व्यूअर या इंजन में सामग्री, टेक्सचर और एनिमेशन जाँचें।
प्राप्तकर्ता के निर्माण टूल जाँचें
FBX निर्माण डेटा विनिमय में उपयोग होता है। भेजे जाने वाले रिग, एनिमेशन, कैमरे और दूसरे भाग स्पष्ट करें, फिर आयात के बाद जाँचें।
प्रिंट के लिए इकाई और मेश जाँचें
STL प्रिंट आकृति पहुँचाता है, पर इकाई स्पष्ट नहीं कर सकता। स्लाइसर में आयाम, सतह दिशा, छेद और बंद मेश की स्थिति जाँचें।
उपयुक्त फ़ॉर्मैट
glTF
इसके लिए उपयुक्त: वेब या रियल-टाइम प्रदर्शन के लिए 3D सामग्री देना
इसके लिए कम उपयुक्त: इकाई जाँचे बिना प्रिंट करना
FBX
इसके लिए उपयुक्त: निर्माण में सामग्री, रिग और एनिमेशन का विनिमय
इसके लिए कम उपयुक्त: हल्का वेब वितरण सीधे करना
OBJ
इसके लिए उपयुक्त: टूल के बीच आकृति-केंद्रित मेश देना
इसके लिए कम उपयुक्त: एनिमेशन पूरा स्थानांतरित करना
STL
इसके लिए उपयुक्त: 3D प्रिंट के लिए आकृति देना
इसके लिए कम उपयुक्त: सामग्री और रंग वाले दृश्य का विनिमय
निर्यात से पहले जाँचें
- केवल एक्सटेंशन नहीं, जुड़े टेक्सचर और फ़ाइल संदर्भ जाँचें।
- रूपांतरण के बाद लक्ष्य टूल में सामग्री, पैमाना, अक्ष और एनिमेशन जाँचें।
- प्रिंट से पहले आयाम और मेश की स्थिति देखें।