Format Atlas

Bandingkan

FBX vs OBJ

FBX dapat memuat data adegan seperti rig dan animasi; OBJ umum dipakai untuk geometri mesh dan dapat merujuk material secara terpisah.

Format mana yang sebaiknya dipilih?

Gunakan FBX untuk fitur adegan yang didukung dan OBJ untuk pertukaran mesh sederhana. Uji di aplikasi tujuan.

Cocok untuk FBX

Serah terima produksi 3D

  • Memindahkan karakter berkerangka dan animasi antaralat produksi yang cocok

Cocok untuk OBJ

Pertukaran mesh

  • Memindahkan mesh statis antaraplikasi pemodelan 3D

Informasi dasar

ItemFBXOBJ
Ekstensi.fbx.obj
Tipe MIMEapplication/octet-streammodel/obj
Penggunaan umumSerah terima produksi 3DPertukaran mesh
Cara membukaBuka dengan editor atau penampil FBX dan periksa mesh, material, tekstur, skala, rig, serta animasi.Buka dengan penampil atau editor 3D yang mendukung OBJ dan periksa rujukan MTL serta tekstur.
Ekspor atau konversiSaat konversi ke glTF, periksa material, tautan tekstur, animasi, satuan, dan arah sumbu.Saat konversi, periksa arah bidang, material, tekstur, satuan, dan skala.

Pilih menurut penggunaan

Memindahkan karakter berkerangka dan animasi antaralat produksi yang cocok

Serah terima produksi 3D

FBX

Memindahkan mesh statis antaraplikasi pemodelan 3D

Pertukaran mesh

OBJ

Poin utama 1

FBX dapat membawa data adegan lebih luas bergantung pada dukungan alat.

Perbedaan lebih lanjut

Poin utama 2

OBJ berfokus pada geometri dan mungkin memerlukan file MTL serta tekstur pendamping.

Perbedaan lebih lanjut

Perbedaan lebih lanjut

Periksa skala, sumbu, normal, UV, material, dan animasi dalam alur penerima.

  • Dukungan fitur FBX berbeda menurut alat ekspor dan impor.
  • Referensi material dan tekstur OBJ dapat disimpan terpisah.

Pertanyaan umum

Apakah OBJ mempertahankan animasi?

OBJ umumnya dipakai untuk pertukaran geometri, bukan adegan animasi lengkap. Untuk animasi, gunakan format yang didukung kedua alat dan uji transfernya.

Pelajari lebih lanjut

Referensi dan spesifikasi