Bandingkan
FBX vs OBJ
FBX dapat memuat data adegan seperti rig dan animasi; OBJ umum dipakai untuk geometri mesh dan dapat merujuk material secara terpisah.
Format mana yang sebaiknya dipilih?
Gunakan FBX untuk fitur adegan yang didukung dan OBJ untuk pertukaran mesh sederhana. Uji di aplikasi tujuan.
Cocok untuk FBX
Serah terima produksi 3D
- Memindahkan karakter berkerangka dan animasi antaralat produksi yang cocok
Cocok untuk OBJ
Pertukaran mesh
- Memindahkan mesh statis antaraplikasi pemodelan 3D
Informasi dasar
| Item | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| Ekstensi | .fbx | .obj |
| Tipe MIME | application/octet-stream | model/obj |
| Penggunaan umum | Serah terima produksi 3D | Pertukaran mesh |
| Cara membuka | Buka dengan editor atau penampil FBX dan periksa mesh, material, tekstur, skala, rig, serta animasi. | Buka dengan penampil atau editor 3D yang mendukung OBJ dan periksa rujukan MTL serta tekstur. |
| Ekspor atau konversi | Saat konversi ke glTF, periksa material, tautan tekstur, animasi, satuan, dan arah sumbu. | Saat konversi, periksa arah bidang, material, tekstur, satuan, dan skala. |
Pilih menurut penggunaan
Memindahkan karakter berkerangka dan animasi antaralat produksi yang cocok
Serah terima produksi 3D
FBXMemindahkan mesh statis antaraplikasi pemodelan 3D
Pertukaran mesh
OBJPoin utama 1
FBX dapat membawa data adegan lebih luas bergantung pada dukungan alat.
Perbedaan lebih lanjutPoin utama 2
OBJ berfokus pada geometri dan mungkin memerlukan file MTL serta tekstur pendamping.
Perbedaan lebih lanjutPerbedaan lebih lanjut
Periksa skala, sumbu, normal, UV, material, dan animasi dalam alur penerima.
- Dukungan fitur FBX berbeda menurut alat ekspor dan impor.
- Referensi material dan tekstur OBJ dapat disimpan terpisah.
Pertanyaan umum
Apakah OBJ mempertahankan animasi?
OBJ umumnya dipakai untuk pertukaran geometri, bukan adegan animasi lengkap. Untuk animasi, gunakan format yang didukung kedua alat dan uji transfernya.