Format Atlas

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X3D vs. glTF

X3D ist ein Standard zur Darstellung interaktiver 3D-Szenen; glTF dient der Auslieferung von 3D-Assets an Web- und Echtzeitviewer.

Welches Format sollten Sie wählen?

Nutze X3D für standardisierte interaktive Szenen mit passender Laufzeit; wähle glTF oder GLB für die übliche Darstellung von 3D-Webassets.

Geeignet für X3D

Interaktive 3D-Inhalte

  • Eine Szene für Viewer mit Unterstützung interaktiver X3D-Knoten bauen

Geeignet für glTF

3D-Verteilung für Web und Apps

  • Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern

Grundlegende Informationen

MerkmalX3DglTF
Dateiendung.x3d, .x3dv, .x3db.gltf, .glb
MIME-Typmodel/x3d+xml, model/x3d-vrml, model/x3d+binarymodel/gltf+json, model/gltf-binary
Häufige VerwendungInteraktive 3D-Inhalte3D-Verteilung für Web und Apps
ÖffnenÖffnen Sie es im X3D-Viewer oder Browser-Runtime und testen Sie Interaktion und externe Assets.Öffnen Sie es in einem glTF-Viewer und prüfen Sie Geometrie, Materialien, Texturen und Animation.
Exportieren oder konvertierenBei Umwandlung in glTF oder DAE prüfen Sie Interaktion, Animation, Materialien und Referenzen.Prüfen Sie bei Konvertierung Materialwirkung, Texturverweise, Animation, Einheiten und Maßstab.

Nach Einsatzzweck wählen

Eine Szene für Viewer mit Unterstützung interaktiver X3D-Knoten bauen

Interaktive 3D-Inhalte

X3D

Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern

3D-Verteilung für Web und Apps

glTF

Wichtiger Punkt 1

X3D kann 3D-Szenen mit interaktiven Elementen beschreiben.

Unterschiede im Detail

Wichtiger Punkt 2

glTF ist auf die Auslieferung von Assets für Echtzeit-Rendering ausgerichtet.

Unterschiede im Detail

Unterschiede im Detail

Wähle nach Zielviewer oder Laufzeit und den zu erhaltenden Szenenfunktionen. Teste Geometrie, Materialien, Animation, Interaktion und Erweiterungen in der Zielumgebung.

  • X3D stellt interaktive Szeneninhalte dar und benötigt eine Laufzeit, die die erforderlichen Funktionen versteht.
  • glTF/GLB wird häufig für renderbare Assets in Echtzeitanwendungen genutzt.
  • Die Support-Ökosysteme unterscheiden sich; eine Konvertierung erhält möglicherweise nicht jedes Szenenverhalten.

Häufige Fragen

Welches Format lässt sich leichter im Web anzeigen?

glTF/GLB ist für 3D-Webassets verbreitet, dennoch braucht die Website einen passenden Viewer; auch X3D benötigt eine unterstützende Laufzeit.

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Quellen und Spezifikationen