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X3D vs. glTF
X3D ist ein Standard zur Darstellung interaktiver 3D-Szenen; glTF dient der Auslieferung von 3D-Assets an Web- und Echtzeitviewer.
Welches Format sollten Sie wählen?
Nutze X3D für standardisierte interaktive Szenen mit passender Laufzeit; wähle glTF oder GLB für die übliche Darstellung von 3D-Webassets.
Geeignet für X3D
Interaktive 3D-Inhalte
- Eine Szene für Viewer mit Unterstützung interaktiver X3D-Knoten bauen
Geeignet für glTF
3D-Verteilung für Web und Apps
- Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern
Grundlegende Informationen
| Merkmal | X3D | glTF |
|---|---|---|
| Dateiendung | .x3d, .x3dv, .x3db | .gltf, .glb |
| MIME-Typ | model/x3d+xml, model/x3d-vrml, model/x3d+binary | model/gltf+json, model/gltf-binary |
| Häufige Verwendung | Interaktive 3D-Inhalte | 3D-Verteilung für Web und Apps |
| Öffnen | Öffnen Sie es im X3D-Viewer oder Browser-Runtime und testen Sie Interaktion und externe Assets. | Öffnen Sie es in einem glTF-Viewer und prüfen Sie Geometrie, Materialien, Texturen und Animation. |
| Exportieren oder konvertieren | Bei Umwandlung in glTF oder DAE prüfen Sie Interaktion, Animation, Materialien und Referenzen. | Prüfen Sie bei Konvertierung Materialwirkung, Texturverweise, Animation, Einheiten und Maßstab. |
Nach Einsatzzweck wählen
Eine Szene für Viewer mit Unterstützung interaktiver X3D-Knoten bauen
Interaktive 3D-Inhalte
X3DEin texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern
3D-Verteilung für Web und Apps
glTFWichtiger Punkt 1
X3D kann 3D-Szenen mit interaktiven Elementen beschreiben.
Unterschiede im DetailWichtiger Punkt 2
glTF ist auf die Auslieferung von Assets für Echtzeit-Rendering ausgerichtet.
Unterschiede im DetailUnterschiede im Detail
Wähle nach Zielviewer oder Laufzeit und den zu erhaltenden Szenenfunktionen. Teste Geometrie, Materialien, Animation, Interaktion und Erweiterungen in der Zielumgebung.
- X3D stellt interaktive Szeneninhalte dar und benötigt eine Laufzeit, die die erforderlichen Funktionen versteht.
- glTF/GLB wird häufig für renderbare Assets in Echtzeitanwendungen genutzt.
- Die Support-Ökosysteme unterscheiden sich; eine Konvertierung erhält möglicherweise nicht jedes Szenenverhalten.
Häufige Fragen
Welches Format lässt sich leichter im Web anzeigen?
glTF/GLB ist für 3D-Webassets verbreitet, dennoch braucht die Website einen passenden Viewer; auch X3D benötigt eine unterstützende Laufzeit.