Format Atlas

Vergleichen

FBX vs. glTF

FBX dient dem Austausch von 3D-Produktionsszenen; glTF ist auf die effiziente Laufzeit-Auslieferung von 3D-Assets ausgelegt.

Welches Format sollten Sie wählen?

Nutzen Sie FBX für unterstützte Produktionsabläufe und glTF/GLB für Web oder Apps, wenn die Laufzeit die nötigen Funktionen unterstützt.

Geeignet für FBX

Übergabe in der 3D-Produktion

  • Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen

Geeignet für glTF

3D-Verteilung für Web und Apps

  • Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern

Grundlegende Informationen

MerkmalFBXglTF
Dateiendung.fbx.gltf, .glb
MIME-Typapplication/octet-streammodel/gltf+json, model/gltf-binary
Häufige VerwendungÜbergabe in der 3D-Produktion3D-Verteilung für Web und Apps
ÖffnenÖffnen Sie es in FBX-fähigem Editor oder Viewer und prüfen Sie Meshes, Materialien, Texturen, Maßstab, Rigs und Animation.Öffnen Sie es in einem glTF-Viewer und prüfen Sie Geometrie, Materialien, Texturen und Animation.
Exportieren oder konvertierenBei Konvertierung in glTF prüfen Sie Materialien, Texturverweise, Animation, Einheiten und Achsenrichtung.Prüfen Sie bei Konvertierung Materialwirkung, Texturverweise, Animation, Einheiten und Maßstab.

Nach Einsatzzweck wählen

Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen

Übergabe in der 3D-Produktion

FBX

Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern

3D-Verteilung für Web und Apps

glTF

Wichtiger Punkt 1

Die FBX-Funktionsunterstützung variiert je nach Exporter und Importer.

Unterschiede im Detail

Wichtiger Punkt 2

glTF zielt auf Laufzeit-Assets und unterstützt Szenen, Meshes, Materialien und Animation.

Unterschiede im Detail

Unterschiede im Detail

Prüfen Sie nach dem Export Materialien, Texturen, Animation, Maßstab, Achsen und externe Ressourcen.

  • .gltf kann externe Ressourcen referenzieren.
  • .glb verpackt Inhalte in einem Binärcontainer; beachten Sie die Anforderungen der Zielumgebung.

Häufige Fragen

Ersetzt glTF FBX direkt?

Nicht in jedem Produktionsworkflow. Entscheidend sind die benötigten Szenenfunktionen und ob das Ziel ein Editor oder eine Laufzeitumgebung ist.

Erhalten glTF und FBX Materialien und Animation identisch?

Nicht immer. Asset in der Empfängeranwendung prüfen.

Mehr erfahren

Verwandte Anwendungen und Prüfschritte

3D-Assets mit ihren Abhängigkeiten übergebenEin 3D-Dateiformat wählen

Quellen und Spezifikationen