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FBX vs. glTF
FBX dient dem Austausch von 3D-Produktionsszenen; glTF ist auf die effiziente Laufzeit-Auslieferung von 3D-Assets ausgelegt.
Welches Format sollten Sie wählen?
Nutzen Sie FBX für unterstützte Produktionsabläufe und glTF/GLB für Web oder Apps, wenn die Laufzeit die nötigen Funktionen unterstützt.
Geeignet für FBX
Übergabe in der 3D-Produktion
- Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen
Geeignet für glTF
3D-Verteilung für Web und Apps
- Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern
Grundlegende Informationen
| Merkmal | FBX | glTF |
|---|---|---|
| Dateiendung | .fbx | .gltf, .glb |
| MIME-Typ | application/octet-stream | model/gltf+json, model/gltf-binary |
| Häufige Verwendung | Übergabe in der 3D-Produktion | 3D-Verteilung für Web und Apps |
| Öffnen | Öffnen Sie es in FBX-fähigem Editor oder Viewer und prüfen Sie Meshes, Materialien, Texturen, Maßstab, Rigs und Animation. | Öffnen Sie es in einem glTF-Viewer und prüfen Sie Geometrie, Materialien, Texturen und Animation. |
| Exportieren oder konvertieren | Bei Konvertierung in glTF prüfen Sie Materialien, Texturverweise, Animation, Einheiten und Achsenrichtung. | Prüfen Sie bei Konvertierung Materialwirkung, Texturverweise, Animation, Einheiten und Maßstab. |
Nach Einsatzzweck wählen
Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen
Übergabe in der 3D-Produktion
FBXEin texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern
3D-Verteilung für Web und Apps
glTFWichtiger Punkt 1
Die FBX-Funktionsunterstützung variiert je nach Exporter und Importer.
Unterschiede im DetailWichtiger Punkt 2
glTF zielt auf Laufzeit-Assets und unterstützt Szenen, Meshes, Materialien und Animation.
Unterschiede im DetailUnterschiede im Detail
Prüfen Sie nach dem Export Materialien, Texturen, Animation, Maßstab, Achsen und externe Ressourcen.
- .gltf kann externe Ressourcen referenzieren.
- .glb verpackt Inhalte in einem Binärcontainer; beachten Sie die Anforderungen der Zielumgebung.
Häufige Fragen
Ersetzt glTF FBX direkt?
Nicht in jedem Produktionsworkflow. Entscheidend sind die benötigten Szenenfunktionen und ob das Ziel ein Editor oder eine Laufzeitumgebung ist.
Erhalten glTF und FBX Materialien und Animation identisch?
Nicht immer. Asset in der Empfängeranwendung prüfen.