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X3D vs glTF

X3D es un estándar para representar escenas 3D interactivas, mientras glTF distribuye recursos 3D a visores web y en tiempo real.

¿Qué formato deberías elegir?

Considera X3D para escenas interactivas estandarizadas con un runtime compatible; elige glTF o GLB para la visualización web habitual de recursos 3D.

Adecuado para X3D

Contenido 3D interactivo

  • Crear una escena cuyo visor admita nodos interactivos X3D

Adecuado para glTF

Distribución 3D web y apps

  • Entregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real

Información básica

CampoX3DglTF
Extensión.x3d, .x3dv, .x3db.gltf, .glb
Tipo MIMEmodel/x3d+xml, model/x3d-vrml, model/x3d+binarymodel/gltf+json, model/gltf-binary
Usos habitualesContenido 3D interactivoDistribución 3D web y apps
Cómo abrirÁbralo en un visor X3D o entorno de navegador y pruebe interacción y recursos.Ábralo con un visor glTF y revise geometría, materiales, texturas y animación.
Exportar o convertirAl convertir a glTF o DAE, verifique interacción, animación, materiales y referencias.Al convertir, revise materiales, enlaces de texturas, animación, unidades y escala.

Elegir según el uso

Crear una escena cuyo visor admita nodos interactivos X3D

Contenido 3D interactivo

X3D

Entregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real

Distribución 3D web y apps

glTF

Punto clave 1

X3D puede describir escenas 3D con elementos interactivos.

Más sobre las diferencias

Punto clave 2

glTF se orienta a distribuir recursos para renderizado en tiempo real.

Más sobre las diferencias

Más sobre las diferencias

Elige según el visor o runtime requerido y el comportamiento que deba conservarse. Prueba geometría, materiales, animación, interacción y extensiones en el entorno de destino.

  • X3D representa contenido de escena interactivo y depende de un runtime compatible con las funciones necesarias.
  • glTF/GLB se usa ampliamente para distribuir recursos renderizables a aplicaciones en tiempo real.
  • Los ecosistemas de soporte difieren y la conversión puede no conservar todo el comportamiento de la escena.

Preguntas frecuentes

¿Qué formato es más fácil de mostrar en la web?

glTF/GLB se usa habitualmente para recursos 3D web, pero el sitio necesita un visor compatible; X3D también requiere un runtime.

Más información

Referencias y especificaciones