Format Atlas

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FBX vs glTF

FBX se usa para intercambiar escenas de producción 3D; glTF está diseñado para distribuir recursos 3D de forma eficiente en tiempo de ejecución.

¿Qué formato deberías elegir?

Usa FBX en flujos de producción compatibles y glTF/GLB para web o aplicaciones si el visor admite las funciones necesarias.

Adecuado para FBX

Entrega de producción 3D

  • Pasar personajes con esqueleto y animación entre herramientas compatibles

Adecuado para glTF

Distribución 3D web y apps

  • Entregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real

Información básica

CampoFBXglTF
Extensión.fbx.gltf, .glb
Tipo MIMEapplication/octet-streammodel/gltf+json, model/gltf-binary
Usos habitualesEntrega de producción 3DDistribución 3D web y apps
Cómo abrirÁbralo en editor o visor FBX y compruebe mallas, materiales, texturas, escala, rigs y animación.Ábralo con un visor glTF y revise geometría, materiales, texturas y animación.
Exportar o convertirAl convertir a glTF, revise materiales, texturas, animación, unidades y orientación de ejes.Al convertir, revise materiales, enlaces de texturas, animación, unidades y escala.

Elegir según el uso

Pasar personajes con esqueleto y animación entre herramientas compatibles

Entrega de producción 3D

FBX

Entregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real

Distribución 3D web y apps

glTF

Punto clave 1

La compatibilidad de FBX varía según exportadores e importadores.

Más sobre las diferencias

Punto clave 2

glTF está orientado a recursos de ejecución y admite escenas, mallas, materiales y animación.

Más sobre las diferencias

Más sobre las diferencias

Tras exportar, comprueba materiales, texturas, animación, escala, ejes y recursos externos.

  • .gltf puede referenciar recursos externos.
  • .glb empaqueta el contenido en un contenedor binario; comprueba los requisitos del destino.

Preguntas frecuentes

¿glTF reemplaza directamente a FBX?

No en todos los flujos de producción. Elige según las funciones de escena necesarias y si el destino es un editor o un visor.

¿glTF y FBX conservan iguales materiales y animación?

No siempre. Verifica el recurso en la aplicación receptora.

Más información

Usos y comprobaciones relacionados

Entregar recursos 3D con sus dependenciasElegir un formato de archivo 3D

Referencias y especificaciones