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FBX vs glTF
FBX se usa para intercambiar escenas de producción 3D; glTF está diseñado para distribuir recursos 3D de forma eficiente en tiempo de ejecución.
¿Qué formato deberías elegir?
Usa FBX en flujos de producción compatibles y glTF/GLB para web o aplicaciones si el visor admite las funciones necesarias.
Adecuado para FBX
Entrega de producción 3D
- Pasar personajes con esqueleto y animación entre herramientas compatibles
Adecuado para glTF
Distribución 3D web y apps
- Entregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real
Información básica
| Campo | FBX | glTF |
|---|---|---|
| Extensión | .fbx | .gltf, .glb |
| Tipo MIME | application/octet-stream | model/gltf+json, model/gltf-binary |
| Usos habituales | Entrega de producción 3D | Distribución 3D web y apps |
| Cómo abrir | Ábralo en editor o visor FBX y compruebe mallas, materiales, texturas, escala, rigs y animación. | Ábralo con un visor glTF y revise geometría, materiales, texturas y animación. |
| Exportar o convertir | Al convertir a glTF, revise materiales, texturas, animación, unidades y orientación de ejes. | Al convertir, revise materiales, enlaces de texturas, animación, unidades y escala. |
Elegir según el uso
Pasar personajes con esqueleto y animación entre herramientas compatibles
Entrega de producción 3D
FBXEntregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real
Distribución 3D web y apps
glTFPunto clave 1
La compatibilidad de FBX varía según exportadores e importadores.
Más sobre las diferenciasPunto clave 2
glTF está orientado a recursos de ejecución y admite escenas, mallas, materiales y animación.
Más sobre las diferenciasMás sobre las diferencias
Tras exportar, comprueba materiales, texturas, animación, escala, ejes y recursos externos.
- .gltf puede referenciar recursos externos.
- .glb empaqueta el contenido en un contenedor binario; comprueba los requisitos del destino.
Preguntas frecuentes
¿glTF reemplaza directamente a FBX?
No en todos los flujos de producción. Elige según las funciones de escena necesarias y si el destino es un editor o un visor.
¿glTF y FBX conservan iguales materiales y animación?
No siempre. Verifica el recurso en la aplicación receptora.