Comparer
DAE ou FBX
DAE est le format d'échange COLLADA fondé sur XML. FBX est très utilisé pour échanger des scènes entre outils de production 3D.
Quel format choisir ?
Envisagez DAE pour un échange XML et FBX si le flux de production existant du destinataire l'exige.
Adapté pour DAE
Échange d’actifs 3D
- Transférer une scène modifiable entre outils 3D compatibles COLLADA
Adapté pour FBX
Transmission de production 3D
- Transférer personnages riggés et animations entre outils compatibles
Informations générales
| Élément | DAE | FBX |
|---|---|---|
| Extension | .dae | .fbx |
| Type MIME | model/vnd.collada+xml | application/octet-stream |
| Usages courants | Échange d’actifs 3D | Transmission de production 3D |
| Comment ouvrir | Ouvrez-le dans un éditeur 3D COLLADA et inspectez textures, échelle et animation. | Ouvrez-le dans un éditeur ou visualiseur FBX et vérifiez maillages, matériaux, textures, échelle, rigs et animation. |
| Exporter ou convertir | En convertissant vers glTF ou FBX, vérifiez matériaux, os, animation et orientation des axes. | En convertissant vers glTF, vérifiez matériaux, textures, animation, unités et axes. |
Choisir selon l’usage
Transférer une scène modifiable entre outils 3D compatibles COLLADA
Échange d’actifs 3D
DAETransférer personnages riggés et animations entre outils compatibles
Transmission de production 3D
FBXPoint clé 1
DAE utilise des données COLLADA en XML.
En savoir plus sur les différencesPoint clé 2
FBX est courant dans la production 3D.
En savoir plus sur les différencesEn savoir plus sur les différences
Vérifiez import et export, puis testez une scène avec matériaux, animation, axes et ressources externes.
- DAE et FBX diffèrent dans leur structure et leur support logiciel.
- Les applications peuvent transférer les éléments de scène différemment.
- Aucune extension ne garantit matériaux ou animation fidèles.
Questions fréquentes
La conversion DAE vers FBX garde-t-elle tout ?
Pas forcément. Contrôlez géométrie, matériaux, animation et orientation dans l'outil récepteur.