Format Atlas

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USD ou FBX

USD est une base de description permettant de composer des scènes avec plusieurs ressources, tandis que FBX sert largement aux échanges de données de production 3D. Le choix dépend du pipeline et des éléments préservés par les outils destinataires.

Quel format choisir ?

Envisagez USD pour composer des scènes par couches sans détruire les modifications ; FBX pour échanger des ressources isolées dans des flux d'outils établis.

Adapté pour USD

Grandes chaînes de production 3D

  • Assembler ressources référencées et variantes au sein d'une équipe 3D

Adapté pour FBX

Transmission de production 3D

  • Transférer personnages riggés et animations entre outils compatibles

Informations générales

ÉlémentUSDFBX
Extension.usd, .usda, .usdc, .usdz.fbx
Type MIMEmodel/vnd.usdz+zipapplication/octet-stream
Usages courantsGrandes chaînes de production 3DTransmission de production 3D
Comment ouvrirOuvrez-le dans un outil DCC ou visualiseur USD et inspectez calques, actifs, matériaux et animation.Ouvrez-le dans un éditeur ou visualiseur FBX et vérifiez maillages, matériaux, textures, échelle, rigs et animation.
Exporter ou convertirEn convertissant en glTF ou FBX, vérifiez composition, variantes, matériaux et animation.En convertissant vers glTF, vérifiez matériaux, textures, animation, unités et axes.

Choisir selon l’usage

Assembler ressources référencées et variantes au sein d'une équipe 3D

Grandes chaînes de production 3D

USD

Transférer personnages riggés et animations entre outils compatibles

Transmission de production 3D

FBX

Point clé 1

USD peut composer des scènes à l'aide de couches, de références et de substitutions.

En savoir plus sur les différences

Point clé 2

FBX est couramment utilisé pour transférer des ressources 3D entre applications de création, avec un support variable.

En savoir plus sur les différences

En savoir plus sur les différences

Utilisez USD si la composition collaborative de scènes et les références réutilisables sont essentielles. Choisissez FBX si les applications cibles disposent déjà d'un échange fiable. Testez géométrie, matériaux, rigs, animation, unités et transformations dans les deux sens.

  • Le modèle de composition USD permet d'assembler les scènes avec des couches et des références.
  • L'interopérabilité FBX est répandue, mais le traitement des fonctions varie entre importateurs et exportateurs.
  • Aucun format ne garantit un résultat identique dans tous les outils ; validez le parcours d'échange réel.

Questions fréquentes

Lequel convient le mieux à l'animation, USD ou FBX ?

Cela dépend des applications et fonctions d'animation du pipeline ; testez une scène représentative avec le parcours exact d'import et d'export.

En savoir plus

Usages et vérifications associés

Transmettre des ressources 3D avec leurs dépendances

Références et spécifications