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FBX vs OBJ
FBX peut contenir des données de scène comme les rigs et l'animation ; OBJ sert surtout à échanger la géométrie et peut référencer les matériaux séparément.
Quel format choisir ?
Utilisez FBX pour les fonctions de scène prises en charge et OBJ pour un échange simple de maillage. Testez l'application cible.
Adapté pour FBX
Transmission de production 3D
- Transférer personnages riggés et animations entre outils compatibles
Adapté pour OBJ
Échange de maillages
- Transférer un maillage statique entre logiciels de modélisation 3D
Informations générales
| Élément | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| Extension | .fbx | .obj |
| Type MIME | application/octet-stream | model/obj |
| Usages courants | Transmission de production 3D | Échange de maillages |
| Comment ouvrir | Ouvrez-le dans un éditeur ou visualiseur FBX et vérifiez maillages, matériaux, textures, échelle, rigs et animation. | Ouvrez-le dans un visualiseur ou éditeur 3D compatible et vérifiez MTL et textures. |
| Exporter ou convertir | En convertissant vers glTF, vérifiez matériaux, textures, animation, unités et axes. | Lors de la conversion, vérifiez orientation des faces, matériaux, textures, unités et échelle. |
Choisir selon l’usage
Transférer personnages riggés et animations entre outils compatibles
Transmission de production 3D
FBXTransférer un maillage statique entre logiciels de modélisation 3D
Échange de maillages
OBJPoint clé 1
FBX peut transporter davantage de données de scène selon les outils.
En savoir plus sur les différencesPoint clé 2
OBJ se concentre sur la géométrie et peut nécessiter des fichiers MTL et des textures associés.
En savoir plus sur les différencesEn savoir plus sur les différences
Vérifiez l'échelle, les axes, les normales, les UV, les matériaux et l'animation dans le flux destinataire.
- La prise en charge des fonctions FBX dépend des outils d'export et d'import.
- Les références de matériaux et de textures OBJ peuvent être stockées séparément.
Questions fréquentes
OBJ conserve-t-il l'animation ?
OBJ sert généralement à échanger la géométrie, pas une scène animée complète. Pour l'animation, choisissez un format pris en charge par les deux outils et testez le transfert.