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FBX vs glTF
FBX sert à échanger des scènes de production 3D ; glTF vise la diffusion efficace des ressources 3D à l'exécution.
Quel format choisir ?
Utilisez FBX pour les flux de production compatibles et glTF/GLB pour le web ou les applications si le moteur prend en charge les fonctions requises.
Adapté pour FBX
Transmission de production 3D
- Transférer personnages riggés et animations entre outils compatibles
Adapté pour glTF
Diffusion 3D web et applications
- Livrer un modèle texturé et animé à une visionneuse temps réel
Informations générales
| Élément | FBX | glTF |
|---|---|---|
| Extension | .fbx | .gltf, .glb |
| Type MIME | application/octet-stream | model/gltf+json, model/gltf-binary |
| Usages courants | Transmission de production 3D | Diffusion 3D web et applications |
| Comment ouvrir | Ouvrez-le dans un éditeur ou visualiseur FBX et vérifiez maillages, matériaux, textures, échelle, rigs et animation. | Ouvrez-le dans un visualiseur glTF et inspectez géométrie, matériaux, textures et animation. |
| Exporter ou convertir | En convertissant vers glTF, vérifiez matériaux, textures, animation, unités et axes. | À la conversion, vérifiez rendu des matériaux, liens de textures, animation, unités et échelle. |
Choisir selon l’usage
Transférer personnages riggés et animations entre outils compatibles
Transmission de production 3D
FBXLivrer un modèle texturé et animé à une visionneuse temps réel
Diffusion 3D web et applications
glTFPoint clé 1
La prise en charge des fonctions FBX varie selon les outils d'export et d'import.
En savoir plus sur les différencesPoint clé 2
glTF vise la diffusion à l'exécution et prend en charge scènes, maillages, matériaux et animation.
En savoir plus sur les différencesEn savoir plus sur les différences
Après export, vérifiez matériaux, textures, animation, échelle, axes et ressources externes.
- .gltf peut référencer des ressources externes.
- .glb regroupe le contenu dans un conteneur binaire ; vérifiez les exigences de la cible.
Questions fréquentes
glTF remplace-t-il directement FBX ?
Pas dans tous les flux de production. Choisissez selon les fonctions de scène requises et selon que la cible est un éditeur ou un moteur d'exécution.
glTF et FBX préservent-ils identiquement matériaux et animations ?
Pas toujours. Vérifiez l'actif dans l'application réceptrice.