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glTF vs USD
glTF sert à transmettre efficacement des modèles et scènes 3D aux applications. USD est un cadre de description de scènes permettant de composer actifs et couches, souvent utilisé dans des productions collaboratives plus vastes.
Quel format choisir ?
Envisagez glTF pour des actifs finalisés destinés au Web, aux applications ou aux visionneuses temps réel. Envisagez USD pour assembler de grandes scènes entre outils et équipes à l'aide de couches et variantes.
Adapté pour glTF
Diffusion 3D web et applications
- Livrer un modèle texturé et animé à une visionneuse temps réel
Adapté pour USD
Grandes chaînes de production 3D
- Assembler ressources référencées et variantes au sein d'une équipe 3D
Informations générales
| Élément | glTF | USD |
|---|---|---|
| Extension | .gltf, .glb | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
| Type MIME | model/gltf+json, model/gltf-binary | model/vnd.usdz+zip |
| Usages courants | Diffusion 3D web et applications | Grandes chaînes de production 3D |
| Comment ouvrir | Ouvrez-le dans un visualiseur glTF et inspectez géométrie, matériaux, textures et animation. | Ouvrez-le dans un outil DCC ou visualiseur USD et inspectez calques, actifs, matériaux et animation. |
| Exporter ou convertir | À la conversion, vérifiez rendu des matériaux, liens de textures, animation, unités et échelle. | En convertissant en glTF ou FBX, vérifiez composition, variantes, matériaux et animation. |
Choisir selon l’usage
Livrer un modèle texturé et animé à une visionneuse temps réel
Diffusion 3D web et applications
glTFAssembler ressources référencées et variantes au sein d'une équipe 3D
Grandes chaînes de production 3D
USDPoint clé 1
glTF vise la transmission d'actifs 3D et leur chargement à l'exécution ; il existe en .gltf JSON et .glb binaire.
En savoir plus sur les différencesPoint clé 2
USD gère la composition de scènes, les remplacements par couches et les variantes entre actifs.
En savoir plus sur les différencesEn savoir plus sur les différences
Lors d'une conversion, testez la gestion des matériaux, textures, éclairages, animations et extensions dans l'application cible. Toutes les données USD ne correspondent pas forcément à glTF.
- Les deux représentent du contenu 3D, mais ne ciblent pas exactement le même flux de travail.
- L'interopérabilité dépend des importateurs, exportateurs et fonctions prises en charge par chaque application.
Questions fréquentes
glTF peut-il remplacer USD dans une production ?
Pas toujours. glTF convient à la diffusion temps réel ; USD peut organiser des scènes de production composées et stratifiées. Choisissez selon les besoins du pipeline.
glTF peut-il remplacer USD dans un pipeline de production ?
Pas généralement pour la composition par couches ; glTF convient mieux à la diffusion, USD à des flux plus larges d'assemblage de scènes.