Guides
Transmettre des ressources 3D avec leurs dépendances
Séparez diffusion de ressources finalisées et échange de scènes éditables. Vérifiez références et capacités destinataires, puis apparence et mouvement dans un environnement indépendant.
Quel format choisir ?
Choisissez selon le rôle de chaque fichier dans votre flux de travail.
- Définir l'état à transmettre
- Inventorier les références externes
- Comparer en environnement indépendant
Définir l'état à transmettre
Notez scène, variantes sélectionnées, plage d'animation, unités et axe vertical. Conservez les fichiers de création et convenez d'une composition éditable ou d'une copie d'affichage.
Inventorier les références externes
Examinez buffers et images glTF, couches externes, références et textures USD. Incluez fichiers et conditions de résolution des chemins. GLB peut conserver des références externes. Vérifiez extensions requises, schémas et compression à destination.
Comparer en environnement indépendant
Ouvrez avec les outils destinataires dans un nouveau dossier. Vérifiez que chemins absolus ou caches d'origine ne fournissent pas les ressources manquantes. Comparez dimensions, axes, matériaux, textures et images représentatives ; documentez pertes d'édition et différences visuelles.
Formats à envisager
glTF
Adapté pour: Diffuser des ressources finalisées à des applications compatibles
Moins adapté pour: Présumer que GLB dispense de fichiers externes
USD
Adapté pour: Échanger des scènes éditables avec couches et références
Moins adapté pour: Distribuer un fichier sans vérifier composition et dépendances
Avant l’export
- Vérifiez licences et périmètre de partage des modèles, images et matériaux. Inspectez les connexions externes automatiques ; n'installez pas sans vérification des plugins.
- Conservez inventaire, sommes et paramètres d'export. L'affichage réussi ne prouve pas la conservation de la structure éditable ni un rendu identique dans tous les outils.