Format Atlas

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X3D ou glTF

X3D est une norme pour représenter des scènes 3D interactives, tandis que glTF diffuse des ressources 3D vers le Web et les visionneuses temps réel.

Quel format choisir ?

Envisagez X3D pour des scènes interactives normalisées avec un runtime compatible ; choisissez glTF ou GLB pour l'affichage Web courant de ressources 3D.

Adapté pour X3D

Contenu 3D interactif

  • Créer une scène dont le lecteur accepte les nœuds interactifs X3D

Adapté pour glTF

Diffusion 3D web et applications

  • Livrer un modèle texturé et animé à une visionneuse temps réel

Informations générales

ÉlémentX3DglTF
Extension.x3d, .x3dv, .x3db.gltf, .glb
Type MIMEmodel/x3d+xml, model/x3d-vrml, model/x3d+binarymodel/gltf+json, model/gltf-binary
Usages courantsContenu 3D interactifDiffusion 3D web et applications
Comment ouvrirOuvrez-le dans un visualiseur X3D ou runtime web et testez interactions et ressources.Ouvrez-le dans un visualiseur glTF et inspectez géométrie, matériaux, textures et animation.
Exporter ou convertirEn convertissant en glTF ou DAE, vérifiez interactions, animation, matériaux et références.À la conversion, vérifiez rendu des matériaux, liens de textures, animation, unités et échelle.

Choisir selon l’usage

Créer une scène dont le lecteur accepte les nœuds interactifs X3D

Contenu 3D interactif

X3D

Livrer un modèle texturé et animé à une visionneuse temps réel

Diffusion 3D web et applications

glTF

Point clé 1

X3D peut décrire des scènes 3D contenant des éléments interactifs.

En savoir plus sur les différences

Point clé 2

glTF vise la diffusion de ressources pour le rendu temps réel.

En savoir plus sur les différences

En savoir plus sur les différences

Choisissez selon la visionneuse ou le runtime requis et les comportements à conserver. Testez géométrie, matériaux, animation, interactions et extensions dans l'environnement cible.

  • X3D représente du contenu de scène interactif et nécessite un runtime connaissant les fonctions requises.
  • glTF/GLB sert largement à diffuser des ressources affichables dans les applications temps réel.
  • Les écosystèmes diffèrent et la conversion peut ne pas préserver tous les comportements de scène.

Questions fréquentes

Quel format est le plus simple à afficher sur le Web ?

glTF/GLB est courant pour les ressources 3D Web, mais le site requiert une visionneuse compatible ; X3D nécessite aussi un runtime adapté.

En savoir plus

Références et spécifications