Format Atlas

Panduan

Memilih format file 3D

Bedakan tampilan web, pertukaran adegan produksi, pemindahan geometri, dan pencetakan; periksa kebutuhan material, animasi, serta satuan.

Format mana yang sebaiknya dipilih?

Pilih berdasarkan peran setiap berkas dalam alur kerja.

  • Tampilan web dan real-time → glTF atau GLB
  • Adegan, rig, dan animasi antar alat → FBX
  • Pemindahan model berfokus pada geometri → OBJ
  • Mesh untuk pencetakan 3D → STL

Mulai dengan glTF atau GLB untuk web

Untuk web atau aplikasi real-time, pertimbangkan glTF atau GLB. Uji material, tekstur, dan animasi pada penampil atau mesin tujuan.

Periksa alat produksi penerima

FBX dipakai untuk pertukaran produksi. Tentukan rig, animasi, kamera, dan elemen lain yang akan dikirim, lalu periksa setelah impor.

Periksa satuan dan mesh untuk cetak

STL memindahkan geometri cetak, tetapi mungkin tidak mencantumkan satuan. Di slicer, periksa dimensi, arah permukaan, lubang, dan apakah mesh tertutup.

Format yang disarankan

glTF

Cocok untuk: Mengirim aset 3D untuk tampilan web atau real-time

Kurang cocok untuk: Mencetak tanpa memastikan satuan

FBX

Cocok untuk: Menukar material, rig, dan animasi dalam produksi

Kurang cocok untuk: Distribusi langsung web yang ringan

OBJ

Cocok untuk: Memindahkan mesh geometri antar alat

Kurang cocok untuk: Memindahkan seluruh animasi

STL

Cocok untuk: Memindahkan geometri untuk pencetakan 3D

Kurang cocok untuk: Menukar adegan dengan material dan warna

Periksa sebelum mengekspor

  • Periksa tekstur dan referensi file terkait, bukan ekstensi saja.
  • Periksa material, skala, sumbu, dan animasi di alat tujuan setelah konversi.
  • Inspeksi dimensi dan kondisi mesh sebelum mencetak.

Perbandingan terkait

Panduan

Referensi dan spesifikasi