Format Atlas

Panduan

Menyerahkan aset 3D beserta dependensinya

Pisahkan distribusi aset jadi dari pertukaran scene yang dapat diedit. Periksa referensi dan kemampuan penerima, lalu tampilan serta gerakan di lingkungan independen.

Format mana yang sebaiknya dipilih?

Pilih berdasarkan peran setiap berkas dalam alur kerja.

  • Menetapkan kondisi penyerahan
  • Menginventarisasi referensi eksternal
  • Membandingkan di lingkungan independen

Menetapkan kondisi penyerahan

Catat scene, varian terpilih, rentang animasi, satuan, dan sumbu atas. Simpan berkas pembuatan asli dan sepakati komposisi yang dapat diedit atau salinan tampilan.

Menginventarisasi referensi eksternal

Periksa buffer dan gambar glTF, serta layer eksternal, referensi, dan tekstur USD. Sertakan berkas dan syarat resolusi jalur. GLB masih dapat merujuk sumber daya eksternal. Periksa ekstensi wajib, skema, dan kompresi di tujuan.

Membandingkan di lingkungan independen

Buka dengan alat penerima di folder kerja baru. Periksa apakah jalur absolut atau cache asal memasok sumber daya yang hilang. Bandingkan dimensi, sumbu, material, tekstur, dan frame contoh; catat kehilangan informasi penyuntingan dan perbedaan tampilan.

Format yang disarankan

glTF

Cocok untuk: Mendistribusikan aset jadi ke aplikasi kompatibel

Kurang cocok untuk: Menganggap GLB tidak memerlukan berkas eksternal

USD

Cocok untuk: Menukar scene yang dapat diedit dengan layer dan referensi

Kurang cocok untuk: Mendistribusikan satu berkas tanpa memeriksa komposisi dan dependensi

Periksa sebelum mengekspor

  • Periksa lisensi dan cakupan berbagi model, gambar, serta material. Periksa koneksi eksternal otomatis; jangan memasang plugin yang belum diverifikasi tanpa syarat.
  • Simpan inventaris, checksum, dan pengaturan ekspor. Tampilan berhasil tidak membuktikan struktur penyuntingan tetap utuh atau tampilan sama di semua alat.

Perbandingan terkait

Panduan

Referensi dan spesifikasi