Format Atlas

비교

FBX vs OBJ

FBX는 리그와 애니메이션 같은 장면 데이터를 담을 수 있고, OBJ는 주로 메시 형상에 쓰이며 재질을 별도 파일로 참조할 수 있습니다.

어떤 형식을 선택해야 할까요?

지원되는 장면 기능에는 FBX를, 단순 메시 교환에는 OBJ를 사용하고 대상 앱에서 시험하세요.

적합한 경우 FBX

3D 제작 자료 전달

  • 호환 제작 도구 사이에서 리그와 애니메이션이 있는 캐릭터 전달

적합한 경우 OBJ

메시 교환

  • 3D 모델링 앱 사이에서 정적 메시 전달

기본 정보

항목FBXOBJ
확장자.fbx.obj
MIME 유형application/octet-streammodel/obj
주요 용도3D 제작 자료 전달메시 교환
여는 방법FBX 지원 편집기나 뷰어로 열어 메시, 재질, 텍스처, 크기, 리그, 애니메이션을 확인하세요.OBJ 지원 뷰어나 3D 편집기로 열고 MTL 및 텍스처 참조를 확인하세요.
내보내기 또는 변환glTF로 변환할 때 재질, 텍스처 연결, 애니메이션, 단위, 축 방향을 확인하세요.변환할 때 면 방향, 재질, 텍스처, 단위, 크기를 점검하세요.

용도별 선택

호환 제작 도구 사이에서 리그와 애니메이션이 있는 캐릭터 전달

3D 제작 자료 전달

FBX

3D 모델링 앱 사이에서 정적 메시 전달

메시 교환

OBJ

핵심 사항 1

FBX는 도구 지원에 따라 더 많은 장면 데이터를 담을 수 있습니다.

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핵심 사항 2

OBJ는 형상 중심이며 MTL 및 텍스처 파일이 별도로 필요할 수 있습니다.

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받는 쪽 작업 흐름에서 크기, 축, 노멀, UV, 재질과 애니메이션을 확인하세요.

  • FBX 기능 지원은 내보내기 도구와 가져오기 도구에 따라 다릅니다.
  • OBJ의 재질 및 텍스처 참조는 별도 파일에 저장될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

OBJ가 애니메이션을 보존하나요?

OBJ는 일반적으로 전체 애니메이션 장면이 아니라 형상 교환에 쓰입니다. 애니메이션에는 양쪽 도구가 지원하는 형식을 사용하고 전송을 시험하세요.

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참고 자료 및 사양