비교
FBX vs OBJ
FBX는 리그와 애니메이션 같은 장면 데이터를 담을 수 있고, OBJ는 주로 메시 형상에 쓰이며 재질을 별도 파일로 참조할 수 있습니다.
어떤 형식을 선택해야 할까요?
지원되는 장면 기능에는 FBX를, 단순 메시 교환에는 OBJ를 사용하고 대상 앱에서 시험하세요.
적합한 경우 FBX
3D 제작 자료 전달
- 호환 제작 도구 사이에서 리그와 애니메이션이 있는 캐릭터 전달
적합한 경우 OBJ
메시 교환
- 3D 모델링 앱 사이에서 정적 메시 전달
기본 정보
| 항목 | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| 확장자 | .fbx | .obj |
| MIME 유형 | application/octet-stream | model/obj |
| 주요 용도 | 3D 제작 자료 전달 | 메시 교환 |
| 여는 방법 | FBX 지원 편집기나 뷰어로 열어 메시, 재질, 텍스처, 크기, 리그, 애니메이션을 확인하세요. | OBJ 지원 뷰어나 3D 편집기로 열고 MTL 및 텍스처 참조를 확인하세요. |
| 내보내기 또는 변환 | glTF로 변환할 때 재질, 텍스처 연결, 애니메이션, 단위, 축 방향을 확인하세요. | 변환할 때 면 방향, 재질, 텍스처, 단위, 크기를 점검하세요. |
용도별 선택
호환 제작 도구 사이에서 리그와 애니메이션이 있는 캐릭터 전달
3D 제작 자료 전달
FBX3D 모델링 앱 사이에서 정적 메시 전달
메시 교환
OBJ핵심 사항 1
FBX는 도구 지원에 따라 더 많은 장면 데이터를 담을 수 있습니다.
차이 자세히 보기핵심 사항 2
OBJ는 형상 중심이며 MTL 및 텍스처 파일이 별도로 필요할 수 있습니다.
차이 자세히 보기차이 자세히 보기
받는 쪽 작업 흐름에서 크기, 축, 노멀, UV, 재질과 애니메이션을 확인하세요.
- FBX 기능 지원은 내보내기 도구와 가져오기 도구에 따라 다릅니다.
- OBJ의 재질 및 텍스처 참조는 별도 파일에 저장될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
OBJ가 애니메이션을 보존하나요?
OBJ는 일반적으로 전체 애니메이션 장면이 아니라 형상 교환에 쓰입니다. 애니메이션에는 양쪽 도구가 지원하는 형식을 사용하고 전송을 시험하세요.