비교
X3D vs glTF
X3D는 대화형 3D 장면을 표현하는 표준이고, glTF는 웹과 실시간 뷰어에 3D 에셋을 전달하는 형식입니다.
어떤 형식을 선택해야 할까요?
호환 런타임에서 표준화된 대화형 장면이 필요하면 X3D를, 일반적인 웹 3D 에셋 표시에는 glTF 또는 GLB를 고려하세요.
적합한 경우 X3D
인터랙티브 3D 콘텐츠
- 대상 뷰어가 X3D 상호작용 노드를 지원하는 장면 제작
적합한 경우 glTF
웹·앱 3D 배포
- 호환 실시간 뷰어에 텍스처와 애니메이션이 있는 모델 전달
기본 정보
| 항목 | X3D | glTF |
|---|---|---|
| 확장자 | .x3d, .x3dv, .x3db | .gltf, .glb |
| MIME 유형 | model/x3d+xml, model/x3d-vrml, model/x3d+binary | model/gltf+json, model/gltf-binary |
| 주요 용도 | 인터랙티브 3D 콘텐츠 | 웹·앱 3D 배포 |
| 여는 방법 | X3D 지원 뷰어나 브라우저 런타임에서 열어 상호작용과 외부 에셋을 테스트하세요. | glTF 지원 뷰어로 열어 형상, 재질, 텍스처, 애니메이션을 확인하세요. |
| 내보내기 또는 변환 | glTF나 DAE로 변환할 때 상호작용, 애니메이션, 재질, 참조를 확인하세요. | 변환할 때 재질 외관, 텍스처 연결, 애니메이션, 단위, 크기를 확인하세요. |
용도별 선택
대상 뷰어가 X3D 상호작용 노드를 지원하는 장면 제작
인터랙티브 3D 콘텐츠
X3D호환 실시간 뷰어에 텍스처와 애니메이션이 있는 모델 전달
웹·앱 3D 배포
glTF핵심 사항 1
X3D는 대화형 요소를 포함한 3D 장면을 표현할 수 있습니다.
차이 자세히 보기핵심 사항 2
glTF는 실시간 렌더링을 위한 에셋 전달에 초점을 둡니다.
차이 자세히 보기차이 자세히 보기
필요한 뷰어나 런타임, 보존해야 할 장면 동작을 기준으로 선택하세요. 대상 환경에서 지오메트리, 재질, 애니메이션, 상호작용, 확장 기능을 시험하세요.
- X3D는 대화형 장면 콘텐츠를 표현하며 필요한 기능을 이해하는 런타임이 필요합니다.
- glTF/GLB는 렌더링 가능한 에셋을 실시간 앱에 전달하는 데 널리 쓰입니다.
- 지원 생태계가 다르며 변환 시 장면 동작이 모두 보존되지 않을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
웹에서 표시하기 쉬운 형식은 무엇인가요?
glTF/GLB가 웹 3D 에셋에 흔히 쓰이지만 사이트에 호환 뷰어가 필요합니다. X3D도 지원 런타임이 필요합니다.