Format Atlas

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FBX vs OBJ

FBX pode incluir dados de cena, como rigs e animação; OBJ é usado principalmente para geometria de malha e pode referenciar materiais separadamente.

Qual formato você deve escolher?

Use FBX para recursos de cena compatíveis e OBJ para trocas simples de malha. Teste no aplicativo de destino.

Indicado para FBX

Entrega de produção 3D

  • Transferir personagens com rig e animação entre ferramentas compatíveis

Indicado para OBJ

Troca de malhas

  • Mover uma malha estática entre aplicativos de modelagem 3D

Informações básicas

CampoFBXOBJ
Extensão.fbx.obj
Tipo MIMEapplication/octet-streammodel/obj
Usos comunsEntrega de produção 3DTroca de malhas
Como abrirAbra em editor ou visualizador FBX e confira malhas, materiais, texturas, escala, rigs e animação.Abra em visualizador ou editor 3D compatível e confira referências MTL e texturas.
Exportar ou converterAo converter para glTF, confira materiais, links de textura, animação, unidades e orientação dos eixos.Ao converter, confira orientação de faces, materiais, texturas, unidades e escala.

Escolha por finalidade

Transferir personagens com rig e animação entre ferramentas compatíveis

Entrega de produção 3D

FBX

Mover uma malha estática entre aplicativos de modelagem 3D

Troca de malhas

OBJ

Ponto principal 1

FBX pode incluir mais dados de cena, conforme o suporte das ferramentas.

Mais sobre as diferenças

Ponto principal 2

OBJ foca na geometria e pode exigir arquivos MTL e texturas separados.

Mais sobre as diferenças

Mais sobre as diferenças

Confira escala, eixos, normais, UVs, materiais e animação no fluxo de destino.

  • O suporte a recursos do FBX varia entre exportadores e importadores.
  • Referências de materiais e texturas do OBJ podem ficar em arquivos separados.

Perguntas frequentes

OBJ preserva animações?

OBJ costuma ser usado para troca de geometria, não de cenas animadas completas. Para animação, use um formato aceito pelas duas ferramentas e teste a transferência.

Saiba mais

Referências e especificações