Format Atlas

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Escolha um formato de arquivo 3D

Separe exibição web, troca de cenas, transferência de geometria e impressão; confira materiais, animação e unidades.

Qual formato você deve escolher?

Escolha conforme a função de cada arquivo no fluxo de trabalho.

  • Exibição web e em tempo real → glTF ou GLB
  • Cenas, rigs e animação entre ferramentas → FBX
  • Transferência focada na geometria → OBJ
  • Malha para impressão 3D → STL

Comece por glTF ou GLB para a web

Para aplicativos web ou em tempo real, considere glTF ou GLB. Teste materiais, texturas e animação no visualizador ou motor de destino.

Confira as ferramentas de produção do destinatário

FBX é usado para troca de produção. Defina rigs, animação, câmeras e demais elementos a transferir e verifique após importar.

Confira unidades e malha para imprimir

STL transfere geometria para impressão, mas pode não declarar unidades. Confira dimensões, orientação das faces, furos e fechamento da malha no fatiador.

Formatos a considerar

glTF

Indicado para: Distribuir recursos 3D para web ou exibição em tempo real

Menos indicado para: Imprimir sem confirmar unidades

FBX

Indicado para: Trocar materiais, rigs e animação na produção

Menos indicado para: Distribuição web direta e leve

OBJ

Indicado para: Mover malhas de geometria entre ferramentas

Menos indicado para: Transferir toda a animação

STL

Indicado para: Transferir geometria para impressão 3D

Menos indicado para: Trocar cenas com materiais e cores

Antes de exportar

  • Confira texturas e referências relacionadas, não apenas extensões.
  • Verifique materiais, escala, eixos e animação após converter na ferramenta de destino.
  • Inspecione dimensões e condição da malha antes de imprimir.

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Referências e especificações