Format Atlas

对比

DAE 与 FBX 对比

DAE 是基于 XML 的 COLLADA 交换格式。FBX 广泛用于3D制作工具之间的场景交换。

应该选择哪种格式?

基于 XML 的交换流程可考虑 DAE;收件方既有制作流程要求时可考虑 FBX。

适用于 DAE

3D 资源交换

  • 在支持 COLLADA 的三维软件之间传递可编辑场景

适用于 FBX

3D 制作交接

  • 在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

基本信息

项目DAEFBX
扩展名.dae.fbx
MIME 类型model/vnd.collada+xmlapplication/octet-stream
常见用途3D 资源交换3D 制作交接
打开方式用支持 COLLADA 的 3D 编辑器打开,检查纹理链接、比例和动画。用支持 FBX 的编辑器或查看器打开,检查网格、材质、纹理、比例、绑定和动画。
导出或转换转为 glTF 或 FBX 时核对材质、骨骼、动画与坐标轴方向。转为 glTF 时核对材质、纹理链接、动画、单位及轴方向。

按用途选择

在支持 COLLADA 的三维软件之间传递可编辑场景

3D 资源交换

DAE

在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

3D 制作交接

FBX

关键点 1

DAE 使用基于 XML 的 COLLADA 数据。

进一步了解差异

关键点 2

FBX 常见于3D制作流程。

进一步了解差异

进一步了解差异

确认导入导出支持,并用包含材质、动画、坐标轴和外部资源的场景测试。

  • DAE 与 FBX 的结构和工具支持不同。
  • 不同应用传递场景元素的方式可能不同。
  • 扩展名不能保证材质或动画完整保留。

常见问题

DAE 转 FBX 会保留所有场景元素吗?

不一定。请在接收工具中检查几何体、材质、动画及方向。

了解详情

参考资料与规范