对比
DAE 与 FBX 对比
DAE 是基于 XML 的 COLLADA 交换格式。FBX 广泛用于3D制作工具之间的场景交换。
应该选择哪种格式?
基于 XML 的交换流程可考虑 DAE;收件方既有制作流程要求时可考虑 FBX。
适用于 DAE
3D 资源交换
- 在支持 COLLADA 的三维软件之间传递可编辑场景
适用于 FBX
3D 制作交接
- 在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色
基本信息
| 项目 | DAE | FBX |
|---|---|---|
| 扩展名 | .dae | .fbx |
| MIME 类型 | model/vnd.collada+xml | application/octet-stream |
| 常见用途 | 3D 资源交换 | 3D 制作交接 |
| 打开方式 | 用支持 COLLADA 的 3D 编辑器打开,检查纹理链接、比例和动画。 | 用支持 FBX 的编辑器或查看器打开,检查网格、材质、纹理、比例、绑定和动画。 |
| 导出或转换 | 转为 glTF 或 FBX 时核对材质、骨骼、动画与坐标轴方向。 | 转为 glTF 时核对材质、纹理链接、动画、单位及轴方向。 |
按用途选择
在支持 COLLADA 的三维软件之间传递可编辑场景
3D 资源交换
DAE在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色
3D 制作交接
FBX关键点 1
DAE 使用基于 XML 的 COLLADA 数据。
进一步了解差异关键点 2
FBX 常见于3D制作流程。
进一步了解差异进一步了解差异
确认导入导出支持,并用包含材质、动画、坐标轴和外部资源的场景测试。
- DAE 与 FBX 的结构和工具支持不同。
- 不同应用传递场景元素的方式可能不同。
- 扩展名不能保证材质或动画完整保留。
常见问题
DAE 转 FBX 会保留所有场景元素吗?
不一定。请在接收工具中检查几何体、材质、动画及方向。