Format Atlas

对比

USD 与 FBX

USD 是用于组合多个资产的场景描述基础,FBX 则广泛用于交换 3D 制作数据。具体选择取决于制作流程,以及接收工具能保留哪些内容。

应该选择哪种格式?

分层、非破坏式场景组合可考虑 USD;在成熟工具流程中交换单个制作资产可考虑 FBX。

适用于 USD

大型 3D 制作流程

  • 在三维制作团队中组合被引用的资源和变体

适用于 FBX

3D 制作交接

  • 在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

基本信息

项目USDFBX
扩展名.usd, .usda, .usdc, .usdz.fbx
MIME 类型model/vnd.usdz+zipapplication/octet-stream
常见用途大型 3D 制作流程3D 制作交接
打开方式用支持 USD 的制作工具或查看器打开,检查图层、资源、材质和动画。用支持 FBX 的编辑器或查看器打开,检查网格、材质、纹理、比例、绑定和动画。
导出或转换转为 glTF 或 FBX 时检查场景组合、变体、材质和动画。转为 glTF 时核对材质、纹理链接、动画、单位及轴方向。

按用途选择

在三维制作团队中组合被引用的资源和变体

大型 3D 制作流程

USD

在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

3D 制作交接

FBX

关键点 1

USD 可以通过图层、引用和覆盖项组合场景。

进一步了解差异

关键点 2

FBX 常用于内容创作应用之间传递 3D 资产,但各应用的支持程度不同。

进一步了解差异

进一步了解差异

协作式场景组合和可复用引用是核心需求时使用 USD。目标应用已有可靠 FBX 交接流程时可选 FBX。双向测试几何体、材质、绑定、动画、单位和变换。

  • USD 的组合模型可通过图层和引用构建场景。
  • FBX 互操作较常见,但导入器和导出器对功能的处理并不一致。
  • 任何格式都不保证在所有工具中结果完全相同,应验证实际交换路径。

常见问题

USD 和 FBX 哪个更适合动画?

取决于流程中的应用和动画功能;应使用确切的导入、导出步骤测试有代表性的场景。

了解详情

相关用途与检查步骤

准备依赖文件后交接3D素材

参考资料与规范