对比
FBX vs OBJ
FBX 可携带骨骼和动画等场景数据;OBJ 常用于网格几何交换,材质可能需要单独引用。
应该选择哪种格式?
需要受支持的场景功能时选 FBX;简单交换网格时可选 OBJ。请在目标软件中测试。
适用于 FBX
3D 制作交接
- 在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色
适用于 OBJ
网格交换
- 在三维建模软件之间传递静态网格
基本信息
| 项目 | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| 扩展名 | .fbx | .obj |
| MIME 类型 | application/octet-stream | model/obj |
| 常见用途 | 3D 制作交接 | 网格交换 |
| 打开方式 | 用支持 FBX 的编辑器或查看器打开,检查网格、材质、纹理、比例、绑定和动画。 | 用支持 OBJ 的查看器或 3D 编辑器打开,并核对 MTL 与纹理引用。 |
| 导出或转换 | 转为 glTF 时核对材质、纹理链接、动画、单位及轴方向。 | 转换时检查面朝向、材质、纹理、单位和比例。 |
按用途选择
在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色
3D 制作交接
FBX在三维建模软件之间传递静态网格
网格交换
OBJ关键点 1
FBX 可携带更多场景数据,具体取决于工具支持。
进一步了解差异关键点 2
OBJ 侧重几何,可能需要配套 MTL 和纹理文件。
进一步了解差异进一步了解差异
在接收工作流中检查比例、坐标轴、法线、UV、材质和动画。
- FBX 功能支持因导出器和导入器而异。
- OBJ 的材质与纹理引用可能单独存储。
常见问题
OBJ 能保留动画吗?
OBJ 通常用于几何交换,并非完整动画场景。若需动画,请选择双方工具都支持的格式并测试传输。