Format Atlas

对比

FBX vs OBJ

FBX 可携带骨骼和动画等场景数据;OBJ 常用于网格几何交换,材质可能需要单独引用。

应该选择哪种格式?

需要受支持的场景功能时选 FBX;简单交换网格时可选 OBJ。请在目标软件中测试。

适用于 FBX

3D 制作交接

  • 在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

适用于 OBJ

网格交换

  • 在三维建模软件之间传递静态网格

基本信息

项目FBXOBJ
扩展名.fbx.obj
MIME 类型application/octet-streammodel/obj
常见用途3D 制作交接网格交换
打开方式用支持 FBX 的编辑器或查看器打开,检查网格、材质、纹理、比例、绑定和动画。用支持 OBJ 的查看器或 3D 编辑器打开,并核对 MTL 与纹理引用。
导出或转换转为 glTF 时核对材质、纹理链接、动画、单位及轴方向。转换时检查面朝向、材质、纹理、单位和比例。

按用途选择

在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

3D 制作交接

FBX

在三维建模软件之间传递静态网格

网格交换

OBJ

关键点 1

FBX 可携带更多场景数据,具体取决于工具支持。

进一步了解差异

关键点 2

OBJ 侧重几何,可能需要配套 MTL 和纹理文件。

进一步了解差异

进一步了解差异

在接收工作流中检查比例、坐标轴、法线、UV、材质和动画。

  • FBX 功能支持因导出器和导入器而异。
  • OBJ 的材质与纹理引用可能单独存储。

常见问题

OBJ 能保留动画吗?

OBJ 通常用于几何交换,并非完整动画场景。若需动画,请选择双方工具都支持的格式并测试传输。

了解详情

参考资料与规范