Format Atlas

对比

FBX vs glTF

FBX 用于交换 3D 制作场景;glTF 面向高效的 3D 资源运行时交付。

应该选择哪种格式?

制作工作流需要且工具支持时选 FBX;Web 或应用交付可考虑 glTF/GLB,并确认运行环境支持所需功能。

适用于 FBX

3D 制作交接

  • 在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

适用于 glTF

网页与应用 3D 分发

  • 向兼容的实时查看器交付带纹理和动画的模型

基本信息

项目FBXglTF
扩展名.fbx.gltf, .glb
MIME 类型application/octet-streammodel/gltf+json, model/gltf-binary
常见用途3D 制作交接网页与应用 3D 分发
打开方式用支持 FBX 的编辑器或查看器打开,检查网格、材质、纹理、比例、绑定和动画。用支持 glTF 的查看器打开,检查几何、材质、纹理和动画。
导出或转换转为 glTF 时核对材质、纹理链接、动画、单位及轴方向。转换时检查材质外观、纹理链接、动画、单位和比例。

按用途选择

在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色

3D 制作交接

FBX

向兼容的实时查看器交付带纹理和动画的模型

网页与应用 3D 分发

glTF

关键点 1

FBX 功能支持因导出器和导入器而异。

进一步了解差异

关键点 2

glTF 面向运行时资源交付,支持场景、网格、材质和动画。

进一步了解差异

进一步了解差异

导出后检查材质、纹理、动画、比例、坐标轴和外部资源。

  • .gltf 可能引用外部资源。
  • .glb 会将内容打包到二进制容器中;请确认目标环境要求。

常见问题

glTF 能直接替代 FBX 吗?

并非适用于所有制作流程。请根据所需场景功能,以及目标是编辑器还是运行时查看器来选择。

glTF 和 FBX 会完全保留相同的材质与动画吗?

不一定。应在接收应用中检查资源。

了解详情

相关用途与检查步骤

准备依赖文件后交接3D素材选择 3D 文件格式

参考资料与规范