对比
FBX vs glTF
FBX 用于交换 3D 制作场景;glTF 面向高效的 3D 资源运行时交付。
应该选择哪种格式?
制作工作流需要且工具支持时选 FBX;Web 或应用交付可考虑 glTF/GLB,并确认运行环境支持所需功能。
适用于 FBX
3D 制作交接
- 在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色
适用于 glTF
网页与应用 3D 分发
- 向兼容的实时查看器交付带纹理和动画的模型
基本信息
| 项目 | FBX | glTF |
|---|---|---|
| 扩展名 | .fbx | .gltf, .glb |
| MIME 类型 | application/octet-stream | model/gltf+json, model/gltf-binary |
| 常见用途 | 3D 制作交接 | 网页与应用 3D 分发 |
| 打开方式 | 用支持 FBX 的编辑器或查看器打开,检查网格、材质、纹理、比例、绑定和动画。 | 用支持 glTF 的查看器打开,检查几何、材质、纹理和动画。 |
| 导出或转换 | 转为 glTF 时核对材质、纹理链接、动画、单位及轴方向。 | 转换时检查材质外观、纹理链接、动画、单位和比例。 |
按用途选择
在兼容的制作工具间传递带骨骼和动画的角色
3D 制作交接
FBX向兼容的实时查看器交付带纹理和动画的模型
网页与应用 3D 分发
glTF关键点 1
FBX 功能支持因导出器和导入器而异。
进一步了解差异关键点 2
glTF 面向运行时资源交付,支持场景、网格、材质和动画。
进一步了解差异进一步了解差异
导出后检查材质、纹理、动画、比例、坐标轴和外部资源。
- .gltf 可能引用外部资源。
- .glb 会将内容打包到二进制容器中;请确认目标环境要求。
常见问题
glTF 能直接替代 FBX 吗?
并非适用于所有制作流程。请根据所需场景功能,以及目标是编辑器还是运行时查看器来选择。
glTF 和 FBX 会完全保留相同的材质与动画吗?
不一定。应在接收应用中检查资源。