对比
glTF vs USD
glTF 用于高效地向应用交付 3D 模型和场景。USD 是组合资产与图层的场景描述框架,常用于规模较大的制作与协作流程。
应该选择哪种格式?
向网页、应用或实时查看器交付成品资产时可考虑 glTF。需要跨工具和团队通过图层与变体组织大型场景时可考虑 USD。
适用于 glTF
网页与应用 3D 分发
- 向兼容的实时查看器交付带纹理和动画的模型
适用于 USD
大型 3D 制作流程
- 在三维制作团队中组合被引用的资源和变体
基本信息
| 项目 | glTF | USD |
|---|---|---|
| 扩展名 | .gltf, .glb | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
| MIME 类型 | model/gltf+json, model/gltf-binary | model/vnd.usdz+zip |
| 常见用途 | 网页与应用 3D 分发 | 大型 3D 制作流程 |
| 打开方式 | 用支持 glTF 的查看器打开,检查几何、材质、纹理和动画。 | 用支持 USD 的制作工具或查看器打开,检查图层、资源、材质和动画。 |
| 导出或转换 | 转换时检查材质外观、纹理链接、动画、单位和比例。 | 转为 glTF 或 FBX 时检查场景组合、变体、材质和动画。 |
按用途选择
向兼容的实时查看器交付带纹理和动画的模型
网页与应用 3D 分发
glTF在三维制作团队中组合被引用的资源和变体
大型 3D 制作流程
USD关键点 1
glTF 侧重 3D 资产传输和运行时加载,提供基于 JSON 的 .gltf 与二进制 .glb。
进一步了解差异关键点 2
USD 支持场景组合、图层覆盖以及多个资产之间的变体。
进一步了解差异进一步了解差异
转换时请测试目标应用如何处理材质、纹理、照明、动画和扩展。不要假设 USD 中所有制作数据都能映射到 glTF。
- 两种格式都能表示 3D 内容,但并非为完全相同的流程设计。
- 互操作性取决于导入导出工具及应用支持的功能。
常见问题
glTF 可以在制作流程中取代 USD 吗?
不一定。glTF 适用于实时交付;USD 可组织分层组合的制作场景。应根据流程需求选择。
glTF 能在制作流程中取代 USD 吗?
通常不能用于分层场景组合;glTF 更适合交付,USD 更适合更广泛的场景搭建流程。