Format Atlas

指南

准备依赖文件后交接3D素材

区分成品资源分发与可编辑场景交换。检查引用文件和接收方能力,再在独立环境验证外观与动画。

应该选择哪种格式?

根据文件在工作流程中的用途选择格式。

  • 明确交付状态
  • 列出外部引用
  • 在独立环境中对照

明确交付状态

记录场景、选定变体、动画范围、单位和向上轴。保留原制作文件,并明确交付可编辑组合还是显示副本。

列出外部引用

检查glTF缓冲区和图片,以及USD外部层、引用和纹理。准备必要文件与路径解析条件。GLB也可能引用外部资源。确认接收方支持必需扩展、schema及压缩功能。

在独立环境中对照

用接收方工具在新的工作文件夹中打开。检查是否依赖原环境的绝对路径或缓存补足遗漏。比较尺寸、轴、材质、纹理和代表帧,记录编辑信息损失与表现差异。

候选格式

glTF

适用于: 向兼容应用分发成品资源

不太适用于: 认为GLB就不需要外部文件

USD

适用于: 交换使用层与引用的可编辑场景

不太适用于: 未检查组合与依赖就只分发单个文件

导出前注意事项

  • 确认模型、图片、材质的许可和共享范围。检查自动外部连接目标,不要未经验证就安装插件。
  • 保存文件清单、校验和和导出设置。显示成功不能证明编辑结构已保留,也不能保证所有工具外观一致。

相关比较

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参考资料与规范