Format Atlas

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FBX vs. OBJ

FBX kann Szenendaten wie Rigs und Animation enthalten; OBJ wird meist für Mesh-Geometrie verwendet und kann Materialien separat referenzieren.

Welches Format sollten Sie wählen?

Nutzen Sie FBX für unterstützte Szenenfunktionen und OBJ für einfachen Mesh-Austausch. Testen Sie die Zielanwendung.

Geeignet für FBX

Übergabe in der 3D-Produktion

  • Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen

Geeignet für OBJ

Mesh-Austausch

  • Ein statisches Mesh zwischen 3D-Modellierungsprogrammen übertragen

Grundlegende Informationen

MerkmalFBXOBJ
Dateiendung.fbx.obj
MIME-Typapplication/octet-streammodel/obj
Häufige VerwendungÜbergabe in der 3D-ProduktionMesh-Austausch
ÖffnenÖffnen Sie es in FBX-fähigem Editor oder Viewer und prüfen Sie Meshes, Materialien, Texturen, Maßstab, Rigs und Animation.Öffnen Sie es im OBJ-fähigen Viewer oder 3D-Editor und prüfen Sie MTL- und Texturverweise.
Exportieren oder konvertierenBei Konvertierung in glTF prüfen Sie Materialien, Texturverweise, Animation, Einheiten und Achsenrichtung.Prüfen Sie bei Konvertierung Flächenausrichtung, Materialien, Texturen, Einheiten und Skalierung.

Nach Einsatzzweck wählen

Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen

Übergabe in der 3D-Produktion

FBX

Ein statisches Mesh zwischen 3D-Modellierungsprogrammen übertragen

Mesh-Austausch

OBJ

Wichtiger Punkt 1

FBX kann je nach Werkzeugunterstützung mehr Szenendaten übertragen.

Unterschiede im Detail

Wichtiger Punkt 2

OBJ konzentriert sich auf Geometrie und benötigt möglicherweise MTL- und Texturdateien.

Unterschiede im Detail

Unterschiede im Detail

Prüfen Sie Maßstab, Achsen, Normalen, UVs, Materialien und Animation im Zielworkflow.

  • Die FBX-Funktionsunterstützung hängt von Exporter und Importer ab.
  • OBJ-Referenzen auf Materialien und Texturen können separat gespeichert sein.

Häufige Fragen

Bleibt Animation in OBJ erhalten?

OBJ dient meist dem Geometrieaustausch, nicht vollständigen animierten Szenen. Verwenden Sie für Animation ein von beiden Werkzeugen unterstütztes Format und testen Sie den Transfer.

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Quellen und Spezifikationen