Vergleichen
FBX vs. OBJ
FBX kann Szenendaten wie Rigs und Animation enthalten; OBJ wird meist für Mesh-Geometrie verwendet und kann Materialien separat referenzieren.
Welches Format sollten Sie wählen?
Nutzen Sie FBX für unterstützte Szenenfunktionen und OBJ für einfachen Mesh-Austausch. Testen Sie die Zielanwendung.
Geeignet für FBX
Übergabe in der 3D-Produktion
- Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen
Geeignet für OBJ
Mesh-Austausch
- Ein statisches Mesh zwischen 3D-Modellierungsprogrammen übertragen
Grundlegende Informationen
| Merkmal | FBX | OBJ |
|---|---|---|
| Dateiendung | .fbx | .obj |
| MIME-Typ | application/octet-stream | model/obj |
| Häufige Verwendung | Übergabe in der 3D-Produktion | Mesh-Austausch |
| Öffnen | Öffnen Sie es in FBX-fähigem Editor oder Viewer und prüfen Sie Meshes, Materialien, Texturen, Maßstab, Rigs und Animation. | Öffnen Sie es im OBJ-fähigen Viewer oder 3D-Editor und prüfen Sie MTL- und Texturverweise. |
| Exportieren oder konvertieren | Bei Konvertierung in glTF prüfen Sie Materialien, Texturverweise, Animation, Einheiten und Achsenrichtung. | Prüfen Sie bei Konvertierung Flächenausrichtung, Materialien, Texturen, Einheiten und Skalierung. |
Nach Einsatzzweck wählen
Geriggte Figuren und Animation zwischen kompatiblen Werkzeugen übertragen
Übergabe in der 3D-Produktion
FBXEin statisches Mesh zwischen 3D-Modellierungsprogrammen übertragen
Mesh-Austausch
OBJWichtiger Punkt 1
FBX kann je nach Werkzeugunterstützung mehr Szenendaten übertragen.
Unterschiede im DetailWichtiger Punkt 2
OBJ konzentriert sich auf Geometrie und benötigt möglicherweise MTL- und Texturdateien.
Unterschiede im DetailUnterschiede im Detail
Prüfen Sie Maßstab, Achsen, Normalen, UVs, Materialien und Animation im Zielworkflow.
- Die FBX-Funktionsunterstützung hängt von Exporter und Importer ab.
- OBJ-Referenzen auf Materialien und Texturen können separat gespeichert sein.
Häufige Fragen
Bleibt Animation in OBJ erhalten?
OBJ dient meist dem Geometrieaustausch, nicht vollständigen animierten Szenen. Verwenden Sie für Animation ein von beiden Werkzeugen unterstütztes Format und testen Sie den Transfer.