Format Atlas

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glTF oder OBJ

glTF bündelt 3D-Assets für Web und Echtzeit, einschließlich unterstützter Materialien und Animation. OBJ ist ein verbreitetes Meshformat mit Schwerpunkt Geometrie.

Welches Format sollten Sie wählen?

glTF oder GLB für Web-Assets nutzen; OBJ für Geometrieaustausch zwischen vielen 3D-Werkzeugen erwägen.

Geeignet für glTF

3D-Verteilung für Web und Apps

  • Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern

Geeignet für OBJ

Mesh-Austausch

  • Ein statisches Mesh zwischen 3D-Modellierungsprogrammen übertragen

Grundlegende Informationen

MerkmalglTFOBJ
Dateiendung.gltf, .glb.obj
MIME-Typmodel/gltf+json, model/gltf-binarymodel/obj
Häufige Verwendung3D-Verteilung für Web und AppsMesh-Austausch
ÖffnenÖffnen Sie es in einem glTF-Viewer und prüfen Sie Geometrie, Materialien, Texturen und Animation.Öffnen Sie es im OBJ-fähigen Viewer oder 3D-Editor und prüfen Sie MTL- und Texturverweise.
Exportieren oder konvertierenPrüfen Sie bei Konvertierung Materialwirkung, Texturverweise, Animation, Einheiten und Maßstab.Prüfen Sie bei Konvertierung Flächenausrichtung, Materialien, Texturen, Einheiten und Skalierung.

Nach Einsatzzweck wählen

Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern

3D-Verteilung für Web und Apps

glTF

Ein statisches Mesh zwischen 3D-Modellierungsprogrammen übertragen

Mesh-Austausch

OBJ

Wichtiger Punkt 1

glTF kann Materialien und Animation im Auslieferungsasset enthalten.

Unterschiede im Detail

Wichtiger Punkt 2

OBJ konzentriert sich auf Meshgeometrie; Materialien können in einer separaten MTL-Datei liegen.

Unterschiede im Detail

Unterschiede im Detail

Prüfen, ob externe MTL- und Texturdateien mit OBJ übergeben werden. In beiden Abläufen Maßstab, Achsen, Materialien und Animation im Zielwerkzeug prüfen.

  • glTF ist für Webauslieferung ausgelegt.
  • OBJ ist ein einfaches Format zum Geometrieaustausch.
  • OBJ enthält meist nicht dieselben Szenen- und Animationsfunktionen wie glTF.

Häufige Fragen

Enthält eine OBJ-Datei ihre Materialien?

Nicht immer. Materialdefinitionen und Texturen können in separaten externen Dateien liegen.

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Quellen und Spezifikationen