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glTF vs USD
glTF liefert 3D-Modelle und Szenen effizient an Anwendungen aus. USD ist ein Szenenbeschreibungs-Framework zum Zusammensetzen von Assets und Ebenen und wird oft in größeren Produktions- und Kollaborationsabläufen eingesetzt.
Welches Format sollten Sie wählen?
Ziehe glTF für fertige Assets in Betracht, die für Web, Apps oder Echtzeit-Viewer bestimmt sind. Nutze USD, wenn große Szenen werkzeug- und teamübergreifend mit Ebenen und Varianten aufgebaut werden.
Geeignet für glTF
3D-Verteilung für Web und Apps
- Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern
Geeignet für USD
Große 3D-Produktionsabläufe
- Referenzierte Assets und Varianten im 3D-Produktionsteam kombinieren
Grundlegende Informationen
| Merkmal | glTF | USD |
|---|---|---|
| Dateiendung | .gltf, .glb | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
| MIME-Typ | model/gltf+json, model/gltf-binary | model/vnd.usdz+zip |
| Häufige Verwendung | 3D-Verteilung für Web und Apps | Große 3D-Produktionsabläufe |
| Öffnen | Öffnen Sie es in einem glTF-Viewer und prüfen Sie Geometrie, Materialien, Texturen und Animation. | Öffnen Sie es in einem USD-fähigen DCC-Tool oder Viewer und prüfen Sie Ebenen, Assets, Materialien und Animation. |
| Exportieren oder konvertieren | Prüfen Sie bei Konvertierung Materialwirkung, Texturverweise, Animation, Einheiten und Maßstab. | Bei Konvertierung in glTF oder FBX prüfen Sie Szenenaufbau, Varianten, Materialien und Animation. |
Nach Einsatzzweck wählen
Ein texturiertes animiertes Modell an einen Echtzeit-Viewer liefern
3D-Verteilung für Web und Apps
glTFReferenzierte Assets und Varianten im 3D-Produktionsteam kombinieren
Große 3D-Produktionsabläufe
USDWichtiger Punkt 1
glTF konzentriert sich auf Übertragung und Laufzeitladen von 3D-Assets und liegt als JSON-basiertes .gltf oder binäres .glb vor.
Unterschiede im DetailWichtiger Punkt 2
USD unterstützt Szenenkomposition, Ebenenüberschreibungen und Varianten über mehrere Assets hinweg.
Unterschiede im DetailUnterschiede im Detail
Teste bei der Konvertierung, wie die Ziel-App Materialien, Texturen, Beleuchtung, Animationen und Erweiterungen verarbeitet. Nicht alle Produktionsdaten aus USD lassen sich glTF zuordnen.
- Beide stellen 3D-Inhalte dar, sind aber nicht für genau denselben Ablauf konzipiert.
- Interoperabilität hängt von Importern, Exportern und den Funktionen der jeweiligen Anwendungen ab.
Häufige Fragen
Kann glTF USD in einer Produktionspipeline ersetzen?
Nicht in jedem Fall. glTF eignet sich für Echtzeit-Auslieferung, USD kann zusammengesetzte und geschichtete Produktionsszenen organisieren. Entscheide nach den Anforderungen der Pipeline.