Ratgeber
3D-Assets mit ihren Abhängigkeiten übergeben
Trennen Sie die Auslieferung fertiger Assets vom Austausch bearbeitbarer Szenen. Prüfen Sie Referenzen und Zielfunktionen sowie Aussehen und Bewegung in einer unabhängigen Umgebung.
Welches Format sollten Sie wählen?
Wählen Sie nach der Rolle der Datei in Ihrem Arbeitsablauf.
- Den Übergabestand festlegen
- Externe Referenzen erfassen
- In unabhängiger Umgebung vergleichen
Den Übergabestand festlegen
Dokumentieren Sie Szene, ausgewählte Varianten, Animationsbereich, Einheiten und Hochachse. Bewahren Sie Originale auf und vereinbaren Sie bearbeitbare Komposition oder Anzeigekopie.
Externe Referenzen erfassen
Prüfen Sie glTF-Puffer und Bilder sowie externe USD-Layer, Referenzen und Texturen. Legen Sie Dateien und Pfadauflösungsbedingungen bei. GLB kann externe Ressourcen referenzieren. Prüfen Sie benötigte Erweiterungen, Schemas und Kompression am Ziel.
In unabhängiger Umgebung vergleichen
Öffnen Sie mit Zielwerkzeugen in einem neuen Arbeitsordner. Prüfen Sie, ob ursprüngliche absolute Pfade oder Caches fehlende Ressourcen liefern. Vergleichen Sie Abmessungen, Achsen, Materialien, Texturen und Beispielframes; dokumentieren Sie Bearbeitungsverluste und Darstellungsunterschiede.
Geeignete Formate
glTF
Geeignet für: Fertige Assets an kompatible Anwendungen ausliefern
Weniger geeignet für: GLB als Garantie gegen externe Dateien ansehen
USD
Geeignet für: Bearbeitbare Szenen mit Layern und Referenzen austauschen
Weniger geeignet für: Eine Datei ohne Prüfung von Komposition und Abhängigkeiten verteilen
Vor dem Export prüfen
- Prüfen Sie Lizenzen und Freigabeumfang für Modelle, Bilder und Materialien. Kontrollieren Sie automatische externe Verbindungen; installieren Sie keine ungeprüften Plugins.
- Bewahren Sie Dateiliste, Prüfsummen und Exporteinstellungen auf. Erfolgreiche Anzeige belegt weder erhaltene Bearbeitungsstruktur noch identisches Aussehen in allen Werkzeugen.