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glTF frente a OBJ
glTF empaqueta recursos 3D para web y tiempo real, con materiales y animación compatibles. OBJ es un formato de malla extendido centrado sobre todo en la geometría.
¿Qué formato deberías elegir?
Usa glTF o GLB para recursos web; considera OBJ para intercambiar geometría entre diversas herramientas 3D.
Adecuado para glTF
Distribución 3D web y apps
- Entregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real
Adecuado para OBJ
Intercambio de mallas
- Mover una malla estática entre aplicaciones de modelado 3D
Información básica
| Campo | glTF | OBJ |
|---|---|---|
| Extensión | .gltf, .glb | .obj |
| Tipo MIME | model/gltf+json, model/gltf-binary | model/obj |
| Usos habituales | Distribución 3D web y apps | Intercambio de mallas |
| Cómo abrir | Ábralo con un visor glTF y revise geometría, materiales, texturas y animación. | Ábralo en visor o editor 3D compatible y compruebe referencias MTL y texturas. |
| Exportar o convertir | Al convertir, revise materiales, enlaces de texturas, animación, unidades y escala. | Al convertir, revise orientación de caras, materiales, texturas, unidades y escala. |
Elegir según el uso
Entregar un modelo con texturas y animación a un visor en tiempo real
Distribución 3D web y apps
glTFMover una malla estática entre aplicaciones de modelado 3D
Intercambio de mallas
OBJPunto clave 1
glTF puede incluir materiales y animación en un recurso listo para distribuir.
Más sobre las diferenciasPunto clave 2
OBJ se centra en mallas; los materiales pueden ir en un archivo MTL aparte.
Más sobre las diferenciasMás sobre las diferencias
Comprueba que los archivos MTL y texturas externos acompañen a OBJ. En ambos casos revisa escala, ejes, materiales y animación en la herramienta receptora.
- glTF está diseñado para distribución web.
- OBJ es un formato sencillo para intercambiar geometría.
- OBJ no suele incluir las mismas funciones de escena y animación que glTF.
Preguntas frecuentes
¿Un archivo OBJ incluye sus materiales?
No siempre. Pueden estar en archivos MTL separados y las texturas también pueden ser externas.