Format Atlas

Guías

Elegir un formato de archivo 3D

Distingue visualización web, intercambio de escenas, transferencia de geometría e impresión; comprueba materiales, animación y unidades.

¿Qué formato deberías elegir?

Elige según la función de cada archivo en tu flujo de trabajo.

  • Visualización web y en tiempo real → glTF o GLB
  • Escenas, esqueletos y animación entre herramientas → FBX
  • Transferencia centrada en la geometría → OBJ
  • Malla para impresión 3D → STL

Parte de glTF o GLB para la web

Para aplicaciones web o en tiempo real, considera glTF o GLB. Prueba materiales, texturas y animación en el visor o motor de destino.

Comprueba las herramientas de producción del destinatario

FBX se usa para intercambio de producción. Define esqueletos, animación, cámaras y otros elementos que entregarás y verifícalos tras importar.

Revisa unidades y malla antes de imprimir

STL transfiere geometría para impresión, pero puede no declarar unidades. Revisa dimensiones, orientación de caras, agujeros y cierre de la malla en el laminador.

Formatos a considerar

glTF

Adecuado para: Distribuir recursos 3D para web o visualización en tiempo real

Menos adecuado para: Imprimir sin confirmar unidades

FBX

Adecuado para: Intercambiar materiales, esqueletos y animación en producción

Menos adecuado para: Distribución web directa y ligera

OBJ

Adecuado para: Mover mallas centradas en geometría entre herramientas

Menos adecuado para: Transferir por completo la animación

STL

Adecuado para: Transferir geometría para impresión 3D

Menos adecuado para: Intercambiar escenas con materiales y colores

Antes de exportar

  • Comprueba texturas y referencias relacionadas, no solo extensiones.
  • Verifica materiales, escala, ejes y animación tras convertir en la herramienta de destino.
  • Inspecciona dimensiones y estado de la malla antes de imprimir.

Comparaciones relacionadas

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Referencias y especificaciones