Guías
Elegir un formato de archivo 3D
Distingue visualización web, intercambio de escenas, transferencia de geometría e impresión; comprueba materiales, animación y unidades.
¿Qué formato deberías elegir?
Elige según la función de cada archivo en tu flujo de trabajo.
- Visualización web y en tiempo real → glTF o GLB
- Escenas, esqueletos y animación entre herramientas → FBX
- Transferencia centrada en la geometría → OBJ
- Malla para impresión 3D → STL
Parte de glTF o GLB para la web
Para aplicaciones web o en tiempo real, considera glTF o GLB. Prueba materiales, texturas y animación en el visor o motor de destino.
Comprueba las herramientas de producción del destinatario
FBX se usa para intercambio de producción. Define esqueletos, animación, cámaras y otros elementos que entregarás y verifícalos tras importar.
Revisa unidades y malla antes de imprimir
STL transfiere geometría para impresión, pero puede no declarar unidades. Revisa dimensiones, orientación de caras, agujeros y cierre de la malla en el laminador.
Formatos a considerar
glTF
Adecuado para: Distribuir recursos 3D para web o visualización en tiempo real
Menos adecuado para: Imprimir sin confirmar unidades
FBX
Adecuado para: Intercambiar materiales, esqueletos y animación en producción
Menos adecuado para: Distribución web directa y ligera
OBJ
Adecuado para: Mover mallas centradas en geometría entre herramientas
Menos adecuado para: Transferir por completo la animación
STL
Adecuado para: Transferir geometría para impresión 3D
Menos adecuado para: Intercambiar escenas con materiales y colores
Antes de exportar
- Comprueba texturas y referencias relacionadas, no solo extensiones.
- Verifica materiales, escala, ejes y animación tras convertir en la herramienta de destino.
- Inspecciona dimensiones y estado de la malla antes de imprimir.