Format Atlas

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Choisir un format de fichier 3D

Distinguez affichage web, échange de scènes, transfert de géométrie et impression ; vérifiez matériaux, animation et unités nécessaires.

Quel format choisir ?

Choisissez selon le rôle de chaque fichier dans votre flux de travail.

  • Affichage web et temps réel → glTF ou GLB
  • Scènes, rigs et animation entre outils → FBX
  • Transfert de modèles centré sur la géométrie → OBJ
  • Maillage pour impression 3D → STL

Commencer par glTF ou GLB pour le web

Pour le web ou les applications temps réel, envisagez glTF ou GLB. Testez matériaux, textures et animation dans le visualiseur ou moteur cible.

Vérifier les outils de création du destinataire

FBX sert à l'échange de production. Précisez rigs, animations, caméras et autres éléments transmis, puis vérifiez-les après import.

Vérifier unités et maillage pour l'impression

STL transmet la géométrie imprimable mais peut ne pas préciser les unités. Contrôlez dimensions, orientation des faces, trous et fermeture du maillage dans le trancheur.

Formats à envisager

glTF

Adapté pour: Diffusion d'éléments 3D pour web ou temps réel

Moins adapté pour: Impression sans confirmer les unités

FBX

Adapté pour: Échange de matériaux, rigs et animation en création

Moins adapté pour: Diffusion web directe et légère

OBJ

Adapté pour: Transfert de maillages centrés sur la géométrie

Moins adapté pour: Transfert complet de l'animation

STL

Adapté pour: Transfert de géométrie pour impression 3D

Moins adapté pour: Échange de scènes avec matériaux et couleurs

Avant l’export

  • Vérifiez textures et références associées, pas seulement l'extension.
  • Après conversion, vérifiez matériaux, échelle, axes et animation dans l'outil cible.
  • Inspectez dimensions et état du maillage avant impression.

Comparaisons associées

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Références et spécifications