Format Atlas

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Consegnare risorse 3D con le loro dipendenze

Distingui distribuzione di risorse finite e scambio di scene modificabili. Verifica riferimenti e capacità del destinatario, poi aspetto e movimento in un ambiente indipendente.

Quale formato scegliere?

Scegli in base al ruolo di ogni file nel flusso di lavoro.

  • Definire lo stato da consegnare
  • Inventariare i riferimenti esterni
  • Confrontare in ambiente indipendente

Definire lo stato da consegnare

Registra scena, varianti selezionate, intervallo di animazione, unità e asse verticale. Conserva gli originali e concorda composizione modificabile o copia per visualizzazione.

Inventariare i riferimenti esterni

Esamina buffer e immagini glTF, livelli esterni, riferimenti e texture USD. Includi file e condizioni di risoluzione dei percorsi. GLB può mantenere riferimenti esterni. Verifica estensioni necessarie, schemi e compressione a destinazione.

Confrontare in ambiente indipendente

Apri con gli strumenti destinatari in una nuova cartella. Verifica che percorsi assoluti o cache originali non forniscano risorse mancanti. Confronta dimensioni, assi, materiali, texture e fotogrammi campione; documenta perdite di modifica e differenze visive.

Formati da considerare

glTF

Adatto per: Distribuire risorse finite ad applicazioni compatibili

Meno adatto per: Presumere che GLB non richieda file esterni

USD

Adatto per: Scambiare scene modificabili con livelli e riferimenti

Meno adatto per: Distribuire un file senza verificare composizione e dipendenze

Cosa controllare prima dell’esportazione

  • Verifica licenze e ambito di condivisione di modelli, immagini e materiali. Controlla connessioni esterne automatiche; non installare plugin senza verificarli.
  • Conserva inventario, checksum e impostazioni di esportazione. Visualizzazione riuscita non dimostra struttura modificabile preservata o aspetto identico in ogni strumento.

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