Format Atlas

Confronta

FBX vs glTF

FBX si usa per scambiare scene di produzione 3D; glTF è progettato per distribuire risorse 3D in modo efficiente in fase di esecuzione.

Quale formato scegliere?

Usa FBX nei flussi di produzione supportati e glTF/GLB per web o app se il runtime supporta le funzioni necessarie.

Adatto per FBX

Consegna in produzione 3D

  • Trasferire personaggi con rig e animazioni tra strumenti compatibili

Adatto per glTF

Distribuzione 3D web e app

  • Consegnare un modello animato con texture a un visualizzatore in tempo reale

Informazioni di base

VoceFBXglTF
Estensione.fbx.gltf, .glb
Tipo MIMEapplication/octet-streammodel/gltf+json, model/gltf-binary
Usi comuniConsegna in produzione 3DDistribuzione 3D web e app
Come aprireAprirlo in editor o visualizzatore FBX e controllare mesh, materiali, texture, scala, rig e animazioni.Aprirlo in un visualizzatore glTF e controllare geometria, materiali, texture e animazione.
Esportare o convertireConvertendo in glTF, verificare materiali, texture, animazione, unità e orientamento degli assi.Convertendo, verificare resa dei materiali, collegamenti delle texture, animazione, unità e scala.

Scegli in base all'uso

Trasferire personaggi con rig e animazioni tra strumenti compatibili

Consegna in produzione 3D

FBX

Consegnare un modello animato con texture a un visualizzatore in tempo reale

Distribuzione 3D web e app

glTF

Punto chiave 1

Il supporto delle funzioni FBX varia tra esportatori e importatori.

Approfondisci le differenze

Punto chiave 2

glTF punta alla distribuzione runtime e supporta scene, mesh, materiali e animazione.

Approfondisci le differenze

Approfondisci le differenze

Dopo l'esportazione verifica materiali, texture, animazione, scala, assi e risorse esterne.

  • .gltf può riferire risorse esterne.
  • .glb racchiude i contenuti in un contenitore binario; controlla i requisiti del runtime di destinazione.

Domande frequenti

glTF sostituisce direttamente FBX?

Non in tutti i flussi di produzione. Scegli in base alle funzioni di scena necessarie e al fatto che la destinazione sia un editor o un runtime.

glTF e FBX conservano allo stesso modo materiali e animazioni?

Non sempre. Verifica la risorsa nell'applicazione ricevente.

Scopri di più

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Riferimenti e specifiche