Confronta
FBX vs glTF
FBX si usa per scambiare scene di produzione 3D; glTF è progettato per distribuire risorse 3D in modo efficiente in fase di esecuzione.
Quale formato scegliere?
Usa FBX nei flussi di produzione supportati e glTF/GLB per web o app se il runtime supporta le funzioni necessarie.
Adatto per FBX
Consegna in produzione 3D
- Trasferire personaggi con rig e animazioni tra strumenti compatibili
Adatto per glTF
Distribuzione 3D web e app
- Consegnare un modello animato con texture a un visualizzatore in tempo reale
Informazioni di base
| Voce | FBX | glTF |
|---|---|---|
| Estensione | .fbx | .gltf, .glb |
| Tipo MIME | application/octet-stream | model/gltf+json, model/gltf-binary |
| Usi comuni | Consegna in produzione 3D | Distribuzione 3D web e app |
| Come aprire | Aprirlo in editor o visualizzatore FBX e controllare mesh, materiali, texture, scala, rig e animazioni. | Aprirlo in un visualizzatore glTF e controllare geometria, materiali, texture e animazione. |
| Esportare o convertire | Convertendo in glTF, verificare materiali, texture, animazione, unità e orientamento degli assi. | Convertendo, verificare resa dei materiali, collegamenti delle texture, animazione, unità e scala. |
Scegli in base all'uso
Trasferire personaggi con rig e animazioni tra strumenti compatibili
Consegna in produzione 3D
FBXConsegnare un modello animato con texture a un visualizzatore in tempo reale
Distribuzione 3D web e app
glTFPunto chiave 1
Il supporto delle funzioni FBX varia tra esportatori e importatori.
Approfondisci le differenzePunto chiave 2
glTF punta alla distribuzione runtime e supporta scene, mesh, materiali e animazione.
Approfondisci le differenzeApprofondisci le differenze
Dopo l'esportazione verifica materiali, texture, animazione, scala, assi e risorse esterne.
- .gltf può riferire risorse esterne.
- .glb racchiude i contenuti in un contenitore binario; controlla i requisiti del runtime di destinazione.
Domande frequenti
glTF sostituisce direttamente FBX?
Non in tutti i flussi di produzione. Scegli in base alle funzioni di scena necessarie e al fatto che la destinazione sia un editor o un runtime.
glTF e FBX conservano allo stesso modo materiali e animazioni?
Non sempre. Verifica la risorsa nell'applicazione ricevente.