Guide
Scegliere un formato di file 3D
Distingui visualizzazione web, scambio di scene, trasferimento di geometria e stampa; verifica materiali, animazione e unità necessari.
Quale formato scegliere?
Scegli in base al ruolo di ogni file nel flusso di lavoro.
- Visualizzazione web e in tempo reale → glTF o GLB
- Scene, rig e animazione tra strumenti → FBX
- Trasferimento di modelli centrato sulla geometria → OBJ
- Mesh per stampa 3D → STL
Partire da glTF o GLB per il web
Per web o app in tempo reale considera glTF o GLB. Prova materiali, texture e animazione nel visualizzatore o motore di destinazione.
Controllare gli strumenti del destinatario
FBX è usato per lo scambio in produzione. Specifica rig, animazione, camere e altri elementi e verificali dopo l'importazione.
Controllare unità e mesh per la stampa
STL trasferisce la geometria di stampa ma può non indicare le unità. Nello slicer verifica dimensioni, orientamento delle facce, fori e chiusura della mesh.
Formati da considerare
glTF
Adatto per: Distribuire elementi 3D per web o tempo reale
Meno adatto per: Stampare senza verificare le unità
FBX
Adatto per: Scambiare materiali, rig e animazione in produzione
Meno adatto per: Distribuzione web diretta e leggera
OBJ
Adatto per: Spostare mesh geometriche tra strumenti
Meno adatto per: Trasferire completamente l'animazione
STL
Adatto per: Trasferire geometria per la stampa 3D
Meno adatto per: Scambiare scene con materiali e colori
Cosa controllare prima dell’esportazione
- Controlla texture e riferimenti associati, non solo le estensioni.
- Dopo la conversione verifica materiali, scala, assi e animazione nello strumento di destinazione.
- Controlla dimensioni e condizione della mesh prima di stampare.