Format Atlas

Guide

Scegliere un formato di file 3D

Distingui visualizzazione web, scambio di scene, trasferimento di geometria e stampa; verifica materiali, animazione e unità necessari.

Quale formato scegliere?

Scegli in base al ruolo di ogni file nel flusso di lavoro.

  • Visualizzazione web e in tempo reale → glTF o GLB
  • Scene, rig e animazione tra strumenti → FBX
  • Trasferimento di modelli centrato sulla geometria → OBJ
  • Mesh per stampa 3D → STL

Partire da glTF o GLB per il web

Per web o app in tempo reale considera glTF o GLB. Prova materiali, texture e animazione nel visualizzatore o motore di destinazione.

Controllare gli strumenti del destinatario

FBX è usato per lo scambio in produzione. Specifica rig, animazione, camere e altri elementi e verificali dopo l'importazione.

Controllare unità e mesh per la stampa

STL trasferisce la geometria di stampa ma può non indicare le unità. Nello slicer verifica dimensioni, orientamento delle facce, fori e chiusura della mesh.

Formati da considerare

glTF

Adatto per: Distribuire elementi 3D per web o tempo reale

Meno adatto per: Stampare senza verificare le unità

FBX

Adatto per: Scambiare materiali, rig e animazione in produzione

Meno adatto per: Distribuzione web diretta e leggera

OBJ

Adatto per: Spostare mesh geometriche tra strumenti

Meno adatto per: Trasferire completamente l'animazione

STL

Adatto per: Trasferire geometria per la stampa 3D

Meno adatto per: Scambiare scene con materiali e colori

Cosa controllare prima dell’esportazione

  • Controlla texture e riferimenti associati, non solo le estensioni.
  • Dopo la conversione verifica materiali, scala, assi e animazione nello strumento di destinazione.
  • Controlla dimensioni e condizione della mesh prima di stampare.

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