비교
glTF vs USD
glTF는 3D 모델과 씬을 앱에 효율적으로 전달하기 위한 형식입니다. USD는 에셋과 레이어를 합성하는 씬 기술 프레임워크로 대규모 제작 및 협업 과정에서 활용됩니다.
어떤 형식을 선택해야 할까요?
웹, 앱, 실시간 뷰어에 완성된 에셋을 전달하려면 glTF를 고려하세요. 여러 도구와 팀이 레이어와 변형을 사용해 큰 씬을 구성한다면 USD를 검토하세요.
적합한 경우 glTF
웹·앱 3D 배포
- 호환 실시간 뷰어에 텍스처와 애니메이션이 있는 모델 전달
적합한 경우 USD
대규모 3D 제작 흐름
- 3D 제작 팀에서 참조 자산과 변형을 조합
기본 정보
| 항목 | glTF | USD |
|---|---|---|
| 확장자 | .gltf, .glb | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
| MIME 유형 | model/gltf+json, model/gltf-binary | model/vnd.usdz+zip |
| 주요 용도 | 웹·앱 3D 배포 | 대규모 3D 제작 흐름 |
| 여는 방법 | glTF 지원 뷰어로 열어 형상, 재질, 텍스처, 애니메이션을 확인하세요. | USD 지원 제작 도구나 뷰어로 열어 레이어, 에셋, 재질, 애니메이션을 확인하세요. |
| 내보내기 또는 변환 | 변환할 때 재질 외관, 텍스처 연결, 애니메이션, 단위, 크기를 확인하세요. | glTF나 FBX로 변환할 때 장면 구성, 변형, 재질, 애니메이션을 확인하세요. |
용도별 선택
호환 실시간 뷰어에 텍스처와 애니메이션이 있는 모델 전달
웹·앱 3D 배포
glTF3D 제작 팀에서 참조 자산과 변형을 조합
대규모 3D 제작 흐름
USD핵심 사항 1
glTF는 3D 에셋 전송과 실행 시 로딩에 중점을 두며 JSON 기반 .gltf와 바이너리 .glb가 있습니다.
차이 자세히 보기핵심 사항 2
USD는 씬 구성, 레이어별 덮어쓰기, 여러 에셋의 변형을 지원합니다.
차이 자세히 보기차이 자세히 보기
변환할 때 대상 앱이 재질, 텍스처, 조명, 애니메이션, 확장 기능을 어떻게 처리하는지 시험하세요. USD의 모든 제작 데이터가 glTF로 옮겨진다고 가정하지 마세요.
- 두 형식은 3D 콘텐츠를 표현하지만 완전히 같은 작업 흐름을 위해 설계되지 않았습니다.
- 상호 운용성은 내보내기·가져오기 도구와 앱별 지원 기능에 달려 있습니다.
자주 묻는 질문
제작 파이프라인에서 glTF가 USD를 대체할 수 있나요?
항상 그렇지는 않습니다. glTF는 실시간 배포에 적합하고 USD는 레이어를 조합한 제작 씬을 정리할 수 있습니다. 파이프라인 요구에 따라 선택하세요.