Format Atlas

비교

glTF vs USD

glTF는 3D 모델과 씬을 앱에 효율적으로 전달하기 위한 형식입니다. USD는 에셋과 레이어를 합성하는 씬 기술 프레임워크로 대규모 제작 및 협업 과정에서 활용됩니다.

어떤 형식을 선택해야 할까요?

웹, 앱, 실시간 뷰어에 완성된 에셋을 전달하려면 glTF를 고려하세요. 여러 도구와 팀이 레이어와 변형을 사용해 큰 씬을 구성한다면 USD를 검토하세요.

적합한 경우 glTF

웹·앱 3D 배포

  • 호환 실시간 뷰어에 텍스처와 애니메이션이 있는 모델 전달

적합한 경우 USD

대규모 3D 제작 흐름

  • 3D 제작 팀에서 참조 자산과 변형을 조합

기본 정보

항목glTFUSD
확장자.gltf, .glb.usd, .usda, .usdc, .usdz
MIME 유형model/gltf+json, model/gltf-binarymodel/vnd.usdz+zip
주요 용도웹·앱 3D 배포대규모 3D 제작 흐름
여는 방법glTF 지원 뷰어로 열어 형상, 재질, 텍스처, 애니메이션을 확인하세요.USD 지원 제작 도구나 뷰어로 열어 레이어, 에셋, 재질, 애니메이션을 확인하세요.
내보내기 또는 변환변환할 때 재질 외관, 텍스처 연결, 애니메이션, 단위, 크기를 확인하세요.glTF나 FBX로 변환할 때 장면 구성, 변형, 재질, 애니메이션을 확인하세요.

용도별 선택

호환 실시간 뷰어에 텍스처와 애니메이션이 있는 모델 전달

웹·앱 3D 배포

glTF

3D 제작 팀에서 참조 자산과 변형을 조합

대규모 3D 제작 흐름

USD

핵심 사항 1

glTF는 3D 에셋 전송과 실행 시 로딩에 중점을 두며 JSON 기반 .gltf와 바이너리 .glb가 있습니다.

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핵심 사항 2

USD는 씬 구성, 레이어별 덮어쓰기, 여러 에셋의 변형을 지원합니다.

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변환할 때 대상 앱이 재질, 텍스처, 조명, 애니메이션, 확장 기능을 어떻게 처리하는지 시험하세요. USD의 모든 제작 데이터가 glTF로 옮겨진다고 가정하지 마세요.

  • 두 형식은 3D 콘텐츠를 표현하지만 완전히 같은 작업 흐름을 위해 설계되지 않았습니다.
  • 상호 운용성은 내보내기·가져오기 도구와 앱별 지원 기능에 달려 있습니다.

자주 묻는 질문

제작 파이프라인에서 glTF가 USD를 대체할 수 있나요?

항상 그렇지는 않습니다. glTF는 실시간 배포에 적합하고 USD는 레이어를 조합한 제작 씬을 정리할 수 있습니다. 파이프라인 요구에 따라 선택하세요.

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관련 용도와 확인 절차

의존 파일을 갖춰 3D 소재를 전달하는 절차

참고 자료 및 사양