Format Atlas

가이드

의존 파일을 갖춰 3D 소재를 전달하는 절차

완성 에셋 배포와 편집용 씬 교환을 구분합니다. 참조 파일과 받는 쪽 기능을 확인하고 독립 환경에서 외관과 움직임을 검증합니다.

어떤 형식을 선택해야 할까요?

작업 흐름에서 파일이 맡는 역할에 따라 선택하세요.

  • 전달 상태 정하기
  • 외부 참조 목록 만들기
  • 독립 환경에서 대조하기

전달 상태 정하기

씬, 선택한 변형, 애니메이션 범위, 단위와 위쪽 축을 기록합니다. 원본 제작 파일을 보관하고 편집 가능한 구성인지 표시용 사본인지 합의합니다.

외부 참조 목록 만들기

glTF 버퍼·이미지와 USD 외부 레이어·참조·텍스처를 확인합니다. 필요한 파일과 경로 해석 조건을 갖춥니다. GLB도 외부 리소스를 참조할 수 있습니다. 필수 확장, 스키마와 압축 지원을 확인합니다.

독립 환경에서 대조하기

받는 쪽 도구와 새 작업 폴더에서 엽니다. 원래 절대 경로나 캐시가 누락 리소스를 제공하는지 확인합니다. 치수, 축, 재질, 텍스처와 대표 프레임을 비교하고 편집 정보 손실과 표현 차이를 기록합니다.

고려할 형식

glTF

적합한 용도: 호환 앱으로 완성 에셋 배포

적합하지 않은 용도: GLB이므로 외부 파일이 불필요하다고 가정

USD

적합한 용도: 레이어와 참조를 쓰는 편집용 씬 교환

적합하지 않은 용도: 구성과 의존 파일을 확인하지 않고 단일 파일 배포

내보내기 전 확인

  • 모델, 이미지와 재질의 이용 조건·공유 범위를 확인합니다. 자동 외부 연결 대상을 점검하고 미검증 플러그인을 무조건 설치하지 않습니다.
  • 파일 목록, 체크섬과 내보내기 설정을 보관합니다. 표시 성공이 편집 구조 보존이나 모든 도구의 동일한 외관을 보장하지는 않습니다.

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참고 자료 및 사양