Format Atlas

指南

选择 3D 文件格式

区分网页展示、制作场景交换、几何传递与打印,并确认材质、动画和单位是否必须保留。

应该选择哪种格式?

根据文件在工作流程中的用途选择格式。

  • 网页与实时展示 → glTF 或 GLB
  • 在制作工具间交换场景、绑定和动画 → FBX
  • 以几何形状为主的模型传递 → OBJ
  • 用于 3D 打印的网格 → STL

网页展示先考虑 glTF 或 GLB

网页或实时应用可考虑 glTF 或 GLB。请在目标查看器或引擎中测试材质、纹理与动画。

确认接收方的制作工具

FBX 常用于制作数据交换。明确要传递的绑定、动画、相机等元素,并在导入后核对。

打印时检查单位与网格

STL 传递打印几何形状,但可能不标明单位。请在切片软件中检查尺寸、面朝向、孔洞及网格是否封闭。

候选格式

glTF

适用于: 为网页或实时展示分发 3D 素材

不太适用于: 未确认单位就用于打印

FBX

适用于: 在制作流程中交换材质、绑定与动画

不太适用于: 直接进行轻量网页传输

OBJ

适用于: 在工具间传递以几何为主的网格

不太适用于: 完整传递动画

STL

适用于: 传递 3D 打印几何形状

不太适用于: 交换包含材质和颜色的场景

导出前注意事项

  • 除扩展名外,还要检查纹理等相关文件与引用。
  • 转换后在目标工具中核对材质、比例、坐标轴和动画。
  • 打印前检查尺寸与网格状态。

相关比较

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参考资料与规范