Format Atlas

Ratgeber

Ein 3D-Dateiformat wählen

Unterscheide Webanzeige, Produktionsszenen, Geometrieübertragung und Druck; prüfe, ob Materialien, Animation und Einheiten erhalten bleiben müssen.

Welches Format sollten Sie wählen?

Wählen Sie nach der Rolle der Datei in Ihrem Arbeitsablauf.

  • Web und Echtzeitanzeige → glTF oder GLB
  • Szenen, Rigs und Animation zwischen Werkzeugen → FBX
  • Modellübertragung mit Schwerpunkt Geometrie → OBJ
  • Netz für 3D-Druck → STL

Für Webanzeige glTF oder GLB zuerst prüfen

Für Web- und Echtzeitanwendungen kommen glTF oder GLB infrage. Teste Materialien, Texturen und Animation im Zielviewer oder in der Engine.

Produktionswerkzeuge des Empfängers prüfen

FBX wird zum Austausch in der Produktion verwendet. Lege Rigs, Animation, Kameras und weitere Elemente fest und prüfe sie nach dem Import.

Einheiten und Netz vor dem Druck prüfen

STL überträgt Druckgeometrie, nennt aber Einheiten nicht immer. Prüfe Maße, Flächenrichtung, Löcher und geschlossenes Netz im Slicer.

Geeignete Formate

glTF

Geeignet für: 3D-Assets für Web- oder Echtzeitanzeige ausgeben

Weniger geeignet für: Druck ohne Einheitenprüfung

FBX

Geeignet für: Materialien, Rigs und Animation in der Produktion austauschen

Weniger geeignet für: Direkte leichte Webausgabe

OBJ

Geeignet für: Geometrieorientierte Netze zwischen Werkzeugen übertragen

Weniger geeignet für: Animation vollständig übertragen

STL

Geeignet für: Geometrie für 3D-Druck übertragen

Weniger geeignet für: Szenen mit Materialien und Farben austauschen

Vor dem Export prüfen

  • Prüfe zugehörige Texturen und Dateiverweise, nicht nur Endungen.
  • Prüfe nach Konvertierung Materialien, Maßstab, Achsen und Animation im Zielwerkzeug.
  • Kontrolliere Maße und Netzzustand vor dem Druck.

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Quellen und Spezifikationen