Ratgeber
Ein 3D-Dateiformat wählen
Unterscheide Webanzeige, Produktionsszenen, Geometrieübertragung und Druck; prüfe, ob Materialien, Animation und Einheiten erhalten bleiben müssen.
Welches Format sollten Sie wählen?
Wählen Sie nach der Rolle der Datei in Ihrem Arbeitsablauf.
- Web und Echtzeitanzeige → glTF oder GLB
- Szenen, Rigs und Animation zwischen Werkzeugen → FBX
- Modellübertragung mit Schwerpunkt Geometrie → OBJ
- Netz für 3D-Druck → STL
Für Webanzeige glTF oder GLB zuerst prüfen
Für Web- und Echtzeitanwendungen kommen glTF oder GLB infrage. Teste Materialien, Texturen und Animation im Zielviewer oder in der Engine.
Produktionswerkzeuge des Empfängers prüfen
FBX wird zum Austausch in der Produktion verwendet. Lege Rigs, Animation, Kameras und weitere Elemente fest und prüfe sie nach dem Import.
Einheiten und Netz vor dem Druck prüfen
STL überträgt Druckgeometrie, nennt aber Einheiten nicht immer. Prüfe Maße, Flächenrichtung, Löcher und geschlossenes Netz im Slicer.
Geeignete Formate
glTF
Geeignet für: 3D-Assets für Web- oder Echtzeitanzeige ausgeben
Weniger geeignet für: Druck ohne Einheitenprüfung
FBX
Geeignet für: Materialien, Rigs und Animation in der Produktion austauschen
Weniger geeignet für: Direkte leichte Webausgabe
OBJ
Geeignet für: Geometrieorientierte Netze zwischen Werkzeugen übertragen
Weniger geeignet für: Animation vollständig übertragen
STL
Geeignet für: Geometrie für 3D-Druck übertragen
Weniger geeignet für: Szenen mit Materialien und Farben austauschen
Vor dem Export prüfen
- Prüfe zugehörige Texturen und Dateiverweise, nicht nur Endungen.
- Prüfe nach Konvertierung Materialien, Maßstab, Achsen und Animation im Zielwerkzeug.
- Kontrolliere Maße und Netzzustand vor dem Druck.