Format Atlas

3D

Format Atlas में शामिल फ़ाइल प्रारूपों की एक श्रेणी।

इस श्रेणी के बारे में

Blender प्रोजेक्ट.blend Blender का मूल प्रोजेक्ट फ़ॉर्मैट है। यह दृश्य, ऑब्जेक्ट, mesh, material और animation जैसे डेटा सहेजता है ताकि Blender में संपादन जारी रखा जा सके। विनिमय फ़ॉर्मैट से अलग, यह गारंटी नहीं देता कि दूसरे ऐप वही प्रोजेक्ट दोहरा पाएँगे; texture जैसी बाहरी निर्भरताओं को अलग से सँभालना पड़ सकता है।DAEDAE, COLLADA से 3D ज्यामिति, सामग्री, एनीमेशन और दृश्य डेटा XML में बताता है। वास्तविक आयात-निर्यात समर्थन टूल के अनुसार बदलता है।FBXFBX का उपयोग 3D मॉडल, सामग्री, कैमरा, लाइट, रिग और एनीमेशन के विनिमय में होता है। निर्यात सेटिंग और टूल समर्थन बदलते हैं, इसलिए आयातित दृश्य जाँचें।glTFglTF निर्माण टूल और ऐप के बीच 3D एसेट कुशलता से पहुँचाने के लिए बना है। .gltf JSON उपयोग करता है और बाहरी बफ़र या टेक्सचर संदर्भित कर सकता है; .glb बाइनरी कंटेनर है।OBJWavefront OBJ बहुभुज मेश और मुक्त वक्र सतहें दर्शाता है। सामग्री परिभाषा अलग MTL फ़ाइल से जुड़ सकती है और रूप के लिए टेक्सचर छवियाँ चाहिए हो सकती हैं।PLYPLY में शीर्षबिंदु और उपलब्ध होने पर बहुभुज सतहें रखी जाती हैं। हेडर तत्वों की संख्या और निर्देशांक, नॉर्मल तथा रंग जैसे गुण बताता है; सतहें शीर्षबिंदुओं के सूचकांकों को संदर्भित करती हैं।STLSTL ASCII या बाइनरी त्रिभुजों से सतह दर्शाता है। 3D प्रिंटिंग में आम है, पर इकाइयाँ, सामग्री, रंग, टेक्सचर या एनीमेशन भरोसेमंद ढंग से नहीं बताता।3MF3MF एडिटिव निर्माण के लिए मॉडल और जानकारी पैक करता है। साधारण STL कार्य से अलग, यह इकाइयाँ और समर्थित सामग्री या रंग रख सकता है।USDUSD लेयर, संदर्भ और वैरिएंट से कई एसेट जोड़कर दृश्य बताता है। USDA, USDC और USDZ प्रस्तुति या पैकेजिंग में अलग हैं; ऐप समर्थन जाँचें।X3DX3D इंटरैक्टिव 3D दुनिया और मल्टीमीडिया बताता है। XML, ClassicVRML और बाइनरी एन्कोडिंग हैं; समर्थन रनटाइम और चुनी एन्कोडिंग पर निर्भर है।

तुलना

संबंधित उपयोग और जाँच के चरण

निर्भर फ़ाइलों सहित 3D सामग्री सौंपने की प्रक्रिया3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट चुनें3D प्रिंटिंग फ़ॉर्मैट चुनें