Format Atlas

비교

USD vs FBX

USD는 여러 에셋을 구성하는 장면 기술 기반이고, FBX는 3D 제작 데이터를 교환할 때 널리 쓰입니다. 적합성은 파이프라인과 수신 도구가 보존하는 항목에 따라 달라집니다.

어떤 형식을 선택해야 할까요?

레이어 기반의 비파괴 장면 구성에는 USD를, 기존 도구 흐름에서 개별 제작 에셋을 교환하려면 FBX를 고려하세요.

적합한 경우 USD

대규모 3D 제작 흐름

  • 3D 제작 팀에서 참조 자산과 변형을 조합

적합한 경우 FBX

3D 제작 자료 전달

  • 호환 제작 도구 사이에서 리그와 애니메이션이 있는 캐릭터 전달

기본 정보

항목USDFBX
확장자.usd, .usda, .usdc, .usdz.fbx
MIME 유형model/vnd.usdz+zipapplication/octet-stream
주요 용도대규모 3D 제작 흐름3D 제작 자료 전달
여는 방법USD 지원 제작 도구나 뷰어로 열어 레이어, 에셋, 재질, 애니메이션을 확인하세요.FBX 지원 편집기나 뷰어로 열어 메시, 재질, 텍스처, 크기, 리그, 애니메이션을 확인하세요.
내보내기 또는 변환glTF나 FBX로 변환할 때 장면 구성, 변형, 재질, 애니메이션을 확인하세요.glTF로 변환할 때 재질, 텍스처 연결, 애니메이션, 단위, 축 방향을 확인하세요.

용도별 선택

3D 제작 팀에서 참조 자산과 변형을 조합

대규모 3D 제작 흐름

USD

호환 제작 도구 사이에서 리그와 애니메이션이 있는 캐릭터 전달

3D 제작 자료 전달

FBX

핵심 사항 1

USD는 레이어, 참조, 오버라이드를 통해 장면을 구성할 수 있습니다.

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핵심 사항 2

FBX는 제작 앱 간 3D 에셋 전송에 흔히 쓰이지만 앱마다 지원 범위가 다릅니다.

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협업 장면 구성과 재사용 가능한 참조가 중요하면 USD를 사용하세요. 대상 앱에서 FBX 전달이 안정적이면 FBX를 선택할 수 있습니다. 양방향으로 지오메트리, 재질, 리그, 애니메이션, 단위, 변환을 시험하세요.

  • USD의 구성 모델은 레이어와 참조를 활용해 장면을 조립합니다.
  • FBX 상호 운용은 흔하지만 임포터와 익스포터에 따라 기능 처리 방식이 다릅니다.
  • 어떤 형식도 모든 도구에서 동일한 결과를 보장하지 않으므로 실제 교환 경로를 검증해야 합니다.

자주 묻는 질문

애니메이션에는 USD와 FBX 중 무엇이 더 나은가요?

파이프라인의 앱과 애니메이션 기능에 따라 다르므로 실제 가져오기 및 내보내기 경로로 대표 장면을 시험하세요.

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관련 용도와 확인 절차

의존 파일을 갖춰 3D 소재를 전달하는 절차

참고 자료 및 사양