FORMAT COMPARISON
glTF vs USD
glTFは3Dモデルやシーンをアプリへ効率よく配信し、読み込むための形式です。USDは複数のアセットやレイヤーを合成するシーン記述基盤で、大規模な3D制作や共同作業の工程で使われます。
glTFとUSD、どちらを選ぶ?
Webやアプリ、リアルタイム表示へ完成した3Dアセットを渡す場合はglTFを候補にします。複数の部門・ツールで大規模シーンを階層的に組み立て、レイヤーやバリエーションを管理する場合はUSDを検討します。変換時は材質、テクスチャ、照明、アニメーション、拡張機能が読み込み先でどう扱われるか確認してください。
glTF向き
リアルタイム3Dアセットの配信
- Webやアプリで3Dモデルを読み込む場面
USD向き
大規模な3Dシーンの構成と制作パイプライン交換
- 複数アセットを組み合わせる3D制作・映像ワークフロー
基本情報を比較
glTFとUSDの主な違いを確認できます。
| 項目 | glTF | USD |
|---|---|---|
| 拡張子 | .gltf、.glb | .usd、.usda、.usdc、.usdz |
| MIME Type | model/gltf+json、model/gltf-binary | model/vnd.usdz+zip |
| 主な用途 | リアルタイム3Dアセットの配信 | 大規模な3Dシーンの構成と制作パイプライン交換 |
| 圧縮 | scene_container | scene_composition |
| 開く方法 | glTF対応ビューアや3D制作ソフトで開き、材質、テクスチャ、アニメーションを確認します。 | USD対応のDCCツールやビューアで開き、参照アセット、レイヤー、材質、アニメーションを確認します。 |
| 書き出し・変換 | 別形式へ変換する場合は、材質、テクスチャ、アニメーション、単位が保たれるか確認します。 | glTFやFBXへ変換する場合は、構成、バリエーション、材質、アニメーションが保たれるか確認します。 |
用途別の選び方
作りたいものや使う場面から選べます。
Webやアプリで3Dモデルを読み込む場面
リアルタイム3Dアセットの配信
glTF向き複数アセットを組み合わせる3D制作・映像ワークフロー
大規模な3Dシーンの構成と制作パイプライン交換
USD向き確認ポイント 1
glTFは3Dアセットの配信と実行時読み込みを主眼とし、.gltfと.glbの表現があります。
使い分け確認ポイント 2
USDはシーン構造、複数アセットの合成、レイヤーによる上書きやバリエーションを扱う制作基盤です。
使い分け選ぶ理由を詳しく
- 両者は目的が完全に同じではありません。USD内の制作情報すべてがglTFへ移るとは限らず、利用アプリの対応範囲を試します。