FORMAT COMPARISON
USD vs FBX
USDは複数アセットを構成するシーン記述基盤、FBXは3D制作データを受け渡す形式として使われます。
USDとFBX、どちらを選ぶ?
複数アセットの構成や非破壊の編集を扱う制作パイプラインではUSD、単一の制作データを交換する既存ワークフローではFBXを候補にします。
USD向き
大規模な3Dシーンの構成と制作パイプライン交換
- 複数アセットを組み合わせる3D制作・映像ワークフロー
FBX向き
3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し
- メッシュ、材質、リグ、アニメーションを含む制作データの交換
基本情報を比較
USDとFBXの主な違いを確認できます。
| 項目 | USD | FBX |
|---|---|---|
| 拡張子 | .usd、.usda、.usdc、.usdz | .fbx |
| MIME Type | model/vnd.usdz+zip | application/octet-stream |
| 主な用途 | 大規模な3Dシーンの構成と制作パイプライン交換 | 3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し |
| 圧縮 | scene_composition | scene_exchange |
| 開く方法 | USD対応のDCCツールやビューアで開き、参照アセット、レイヤー、材質、アニメーションを確認します。 | FBX対応の3D制作ソフトやビューアで開き、メッシュ、材質、テクスチャ、スケール、リグ、アニメーションを確認します。 |
| 書き出し・変換 | glTFやFBXへ変換する場合は、構成、バリエーション、材質、アニメーションが保たれるか確認します。 | glTFなどへ変換する場合は、材質、テクスチャ参照、アニメーション、単位、軸方向が保たれているか確認します。 |
用途別の選び方
作りたいものや使う場面から選べます。
複数アセットを組み合わせる3D制作・映像ワークフロー
大規模な3Dシーンの構成と制作パイプライン交換
USD向きメッシュ、材質、リグ、アニメーションを含む制作データの交換
3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し
FBX向き確認ポイント 1
USDはレイヤーや参照でシーンを構成できる
使い分け確認ポイント 2
FBXは3D制作ツール間の交換で使われる
使い分け選ぶ理由を詳しく
- どちらも受け手の対応範囲を確認する