3D
FBXとは
FBXは3Dモデル、材質、カメラ、ライト、リグ、アニメーションなどを交換するために使われる形式です。ツールごとに対応範囲や書き出し設定が異なるため、受け渡し後は必ずシーン内容を確認します。
.fbx構造化データ
この形式を選ぶ場面
- メッシュ、材質、リグ、アニメーションを含む制作データの交換
避けた方がよい場面
- Webへそのまま軽量配信する用途
主な用途
- 3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し
特徴
- 3Dシーンの複数要素を含めて交換できる
- 3D制作やゲーム制作のワークフローで使われる
メリットとデメリット
メリット
- メッシュに加えてリグやアニメーションを渡せる場合がある
- 多くの3D制作ツールで入出力に対応する
デメリット
- アプリケーション間で対応する要素や結果が異なる
- Web配信には変換や最適化が必要になることが多い
開く・変換する
開く方法
FBX対応の3D制作ソフトやビューアで開き、メッシュ、材質、テクスチャ、スケール、リグ、アニメーションを確認します。
変換方法
glTFなどへ変換する場合は、材質、テクスチャ参照、アニメーション、単位、軸方向が保たれているか確認します。
注意点
- 同じFBXでも書き出し元と読み込み先によって結果が変わることがあります。
- テクスチャなど外部リソースの配置と参照先を確認してください。
FAQ
FBXはWebでそのまま使えますか?
Web表示ではglTF・GLBを使う構成が一般的です。FBXを使う場合も、対象のビューアやエンジンの対応を確認してください。