3D
Una categoría de formatos de archivo incluida en Format Atlas.
Sobre esta categoría
Proyecto de BlenderUn archivo .blend es el formato de proyecto nativo de Blender. Guarda datos de escena como objetos, mallas, materiales y animación para continuar editándolos en Blender. A diferencia de un formato de intercambio, no garantiza reproducir el mismo proyecto en otras aplicaciones; además, puede ser necesario gestionar por separado recursos externos como las texturas.DAEDAE usa COLLADA para describir geometría, materiales, animación y otros datos de escena en XML. La compatibilidad de importación y exportación varía entre herramientas.FBXFBX se usa para intercambiar modelos, materiales, cámaras, luces, rigs y animación. Los ajustes de exportación y el soporte varían; revise la escena importada.glTFglTF facilita transferir recursos 3D entre herramientas y aplicaciones. .gltf usa JSON y puede referenciar buffers o texturas externas; .glb es un contenedor binario.OBJWavefront OBJ describe mallas poligonales y superficies libres. Puede referenciar materiales en un archivo MTL separado y necesitar imágenes de textura para conservar la apariencia.PLYPLY registra vértices y, si existen, caras poligonales. La cabecera declara cantidades y propiedades como coordenadas, normales y colores; las caras remiten a índices de vértices.STLSTL describe la superficie mediante triángulos en ASCII o binario. Se usa en impresión 3D, pero normalmente no transmite unidades, materiales, colores, texturas ni animación de forma fiable.3MF3MF empaqueta modelos y datos de fabricación aditiva. Frente a un flujo STL sencillo, puede incluir unidades y materiales o colores compatibles.USDUSD describe escenas montadas con múltiples recursos mediante capas, referencias y variantes. USDA, USDC y USDZ difieren en representación o empaquetado; compruebe el soporte de la aplicación.X3DX3D describe mundos 3D interactivos y multimedia. Existen codificaciones XML, ClassicVRML y binarias; el soporte depende del entorno y la codificación.