Format Atlas

3D

Format Atlas 收录的文件格式分类。

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Blender 项目文件.blend 是 Blender 的原生项目格式,用于保存场景、对象、网格、材质和动画等数据,以便在 Blender 中继续编辑。它不同于通用交换格式,不能保证其他应用能还原相同的项目状态;外部纹理等依赖项也可能需要单独管理。DAEDAE 使用 COLLADA,以 XML 描述 3D 几何、材质、动画等场景数据。实际导入导出支持范围因工具而异。FBXFBX 用于交换 3D 模型、材质、相机、灯光、绑定和动画。导出设置及工具支持范围不同,因此须检查导入后的场景。glTFglTF 旨在高效传递创作工具和应用之间的 3D 资源。.gltf 使用 JSON,可能引用外部缓冲区或纹理;.glb 是二进制容器。OBJWavefront OBJ 描述多边形网格和自由曲面。材质定义可能引用独立 MTL 文件,预期外观还可能需要纹理图像。PLYPLY记录顶点以及可选的多边形面。头部声明元素数量、坐标、法线、颜色等属性;面通过顶点索引表示。STLSTL 以 ASCII 或二进制三角形描述物体表面,广泛用于 3D 打印,但通常不能可靠传达单位、材质、颜色、纹理或动画。3MF3MF 为增材制造打包模型和制造信息。与简单 STL 流程相比,它可以包含单位及受支持的材质或颜色。USDUSD 通过图层、引用和变体描述由多个资源构成的场景。USDA、USDC 和 USDZ 的表示或打包方式不同,须确认应用支持。X3DX3D 描述交互式 3D 世界和多媒体,提供 XML、ClassicVRML 和二进制编码;支持情况取决于运行环境与所选编码。

对比

相关用途与检查步骤

准备依赖文件后交接3D素材选择 3D 文件格式选择 3D 打印格式