Format Atlas

FORMAT COMPARISON

FBX vs glTF

FBXは3D制作シーンの交換に使われ、ツールの対応範囲に応じてリグやアニメーションを扱えます。glTFはアプリやWebでの3Dアセットの効率的な配信・実行時利用を目的とします。

最終確認: 2026-09-27

FBXとglTF、どちらを選ぶ?

制作工程で対応するシーン情報やアニメーションを渡すならFBXを選びます。アプリやWebへ配信し、実行環境が必要な機能に対応するならglTF/GLBが候補です。書き出し後に材質、テクスチャ、アニメーション、スケール、軸、外部リソースを確認します。

FBX向き

3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し

  • メッシュ、材質、リグ、アニメーションを含む制作データの交換

glTF向き

リアルタイム3Dアセットの配信

  • Webやアプリで3Dモデルを読み込む場面

基本情報を比較

FBXとglTFの主な違いを確認できます。

項目FBXglTF
拡張子.fbx.gltf、.glb
MIME Typeapplication/octet-streammodel/gltf+json、model/gltf-binary
主な用途3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡しリアルタイム3Dアセットの配信
圧縮scene_exchangescene_container
開く方法FBX対応の3D制作ソフトやビューアで開き、メッシュ、材質、テクスチャ、スケール、リグ、アニメーションを確認します。glTF対応ビューアや3D制作ソフトで開き、材質、テクスチャ、アニメーションを確認します。
書き出し・変換glTFなどへ変換する場合は、材質、テクスチャ参照、アニメーション、単位、軸方向が保たれているか確認します。別形式へ変換する場合は、材質、テクスチャ、アニメーション、単位が保たれるか確認します。

用途別の選び方

作りたいものや使う場面から選べます。

メッシュ、材質、リグ、アニメーションを含む制作データの交換

3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し

FBX向き

Webやアプリで3Dモデルを読み込む場面

リアルタイム3Dアセットの配信

glTF向き

確認ポイント 1

FBXは3D制作で使われるシーン交換形式で、対応要素は書き出し・読み込みツールにより異なる。

使い分け

確認ポイント 2

glTFは効率的な3D配信向けで、仕様に沿ってシーン、メッシュ、材質、アニメーションを扱う。

使い分け

選ぶ理由を詳しく

  • .gltfは外部リソースを参照する場合があり、.glbはバイナリコンテナにまとめる。配布先の要件を確認する。

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関連する用途・確認手順

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参考資料・仕様