FORMAT COMPARISON
FBX vs glTF
FBXは3D制作シーンの交換に使われ、ツールの対応範囲に応じてリグやアニメーションを扱えます。glTFはアプリやWebでの3Dアセットの効率的な配信・実行時利用を目的とします。
FBXとglTF、どちらを選ぶ?
制作工程で対応するシーン情報やアニメーションを渡すならFBXを選びます。アプリやWebへ配信し、実行環境が必要な機能に対応するならglTF/GLBが候補です。書き出し後に材質、テクスチャ、アニメーション、スケール、軸、外部リソースを確認します。
FBX向き
3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し
- メッシュ、材質、リグ、アニメーションを含む制作データの交換
glTF向き
リアルタイム3Dアセットの配信
- Webやアプリで3Dモデルを読み込む場面
基本情報を比較
FBXとglTFの主な違いを確認できます。
| 項目 | FBX | glTF |
|---|---|---|
| 拡張子 | .fbx | .gltf、.glb |
| MIME Type | application/octet-stream | model/gltf+json、model/gltf-binary |
| 主な用途 | 3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し | リアルタイム3Dアセットの配信 |
| 圧縮 | scene_exchange | scene_container |
| 開く方法 | FBX対応の3D制作ソフトやビューアで開き、メッシュ、材質、テクスチャ、スケール、リグ、アニメーションを確認します。 | glTF対応ビューアや3D制作ソフトで開き、材質、テクスチャ、アニメーションを確認します。 |
| 書き出し・変換 | glTFなどへ変換する場合は、材質、テクスチャ参照、アニメーション、単位、軸方向が保たれているか確認します。 | 別形式へ変換する場合は、材質、テクスチャ、アニメーション、単位が保たれるか確認します。 |
用途別の選び方
作りたいものや使う場面から選べます。
メッシュ、材質、リグ、アニメーションを含む制作データの交換
3D制作ツール間のシーン・アニメーション受け渡し
FBX向きWebやアプリで3Dモデルを読み込む場面
リアルタイム3Dアセットの配信
glTF向き確認ポイント 1
FBXは3D制作で使われるシーン交換形式で、対応要素は書き出し・読み込みツールにより異なる。
使い分け確認ポイント 2
glTFは効率的な3D配信向けで、仕様に沿ってシーン、メッシュ、材質、アニメーションを扱う。
使い分け選ぶ理由を詳しく
- .gltfは外部リソースを参照する場合があり、.glbはバイナリコンテナにまとめる。配布先の要件を確認する。