Format Atlas

3D

Eine von Format Atlas behandelte Dateiformatkategorie.

Über diese Kategorie

Blender-ProjektEine .blend-Datei ist das native Projektformat von Blender. Sie speichert Szenendaten wie Objekte, Meshes, Materialien und Animationen, damit die Arbeit in Blender fortgesetzt werden kann. Anders als ein Austauschformat garantiert sie nicht, dass andere Anwendungen dasselbe Projekt wiederherstellen. Externe Abhängigkeiten wie Texturen müssen möglicherweise separat verwaltet werden.DAEDAE verwendet COLLADA, um 3D-Geometrie, Materialien, Animation und weitere Szenendaten in XML zu beschreiben. Tatsächliche Import- und Exportfunktionen variieren je nach Tool.FBXFBX dient zum Austausch von 3D-Modellen, Materialien, Kameras, Licht, Rigs und Animation. Exporteinstellungen und Tool-Unterstützung variieren; prüfen Sie die importierte Szene.glTFglTF dient dem effizienten Transfer von 3D-Assets zwischen Erstellungswerkzeugen und Anwendungen. .gltf nutzt JSON und kann externe Puffer oder Texturen referenzieren; .glb ist ein Binärcontainer.OBJWavefront OBJ beschreibt Polygonnetze und Freiformflächen. Materialdefinitionen können eine separate MTL-Datei referenzieren; für das Aussehen sind möglicherweise Texturen nötig.PLYPLY speichert Eckpunkte und gegebenenfalls Polygonflächen. Der Header deklariert Elementzahlen und Eigenschaften wie Koordinaten, Normalen und Farben; Flächen verweisen auf Eckpunktindizes.STLSTL beschreibt die Oberfläche mit Dreiecken in ASCII oder Binärform. Es ist im 3D-Druck verbreitet, übermittelt aber Einheiten, Materialien, Farben, Texturen oder Animationen meist nicht zuverlässig.3MF3MF bündelt Modell und Fertigungsdaten für additive Fertigung. Anders als ein einfacher STL-Ablauf kann es Einheiten sowie unterstützte Materialien oder Farben enthalten.USDUSD beschreibt Szenen aus mehreren Assets mit Ebenen, Referenzen und Varianten. USDA, USDC und USDZ unterscheiden sich in Darstellung oder Paketierung; prüfen Sie die App-Unterstützung.X3DX3D beschreibt interaktive 3D-Welten und Multimedia. XML-, ClassicVRML- und Binärkodierungen existieren; die Unterstützung hängt von Laufzeit und Kodierung ab.

Vergleichen

Verwandte Anwendungen und Prüfschritte

3D-Assets mit ihren Abhängigkeiten übergebenEin 3D-Dateiformat wählenEin 3D-Druckformat wählen